Cara mengatur kolom dalam tugas legenda terlarang. Bagian dari pencarian Legenda Terlarang di Skyrim

Dalam panduan kecil ini, kami akan memberi tahu Anda di mana menemukan dan mengumpulkan artefak legendaris dari game Skyrim yang disebut Goldur's Amulet. Kalung ini, yang meningkatkan Stamina, Kesehatan, dan Magicka sebesar 30, awalnya dibagi menjadi tiga bagian. Untuk mengumpulkannya, Anda harus menyelesaikan pencarian Legenda Terlarang. Baca tentang cara melakukannya di ulasan ini.

Pencarian dimulai

Untuk mengaktifkan misi ini, Dovakin perlu membaca buku "Legenda Terlarang Skyrim". Cara termudah untuk menemukan salah satu salinan edisi ini adalah di perpustakaan penyihir istana Farengar, di Whiterun. Setelah itu, ikon tugas akan muncul di peta, dan untuk melanjutkan misi, karakter utama harus pergi ke reruntuhan Folguntur. Tempat ini terletak di dekat Solitude. Setelah sampai di tempat tujuan, cari tenda dan baca bagian pertama dari buku harian Dinas Valen. Jimat Goldur telah menjadi tujuan hidup petualang ini, dan protagonis harus mengikuti jejak ekspedisinya.

Folguntur

Tempat ini adalah reruntuhan Nordik kuno, jadi bersiaplah untuk menghadapi draurg yang melindungi makam. Selain itu, di dalamnya Anda akan menemukan beberapa teka-teki dan jebakan yang harus Anda pecahkan. Tetapi tidak hanya masalah yang menunggu Anda di jalan. Karena reruntuhan kuno dipenuhi dengan emas dan batu mulia, Anda dapat dengan mudah mengumpulkan banyak barang berguna. Hal utama adalah jangan lupa untuk memeriksa semua peti.

Untuk menuju jenazah Dinas Valen cukup mudah. Ambil dan baca bagian kedua dari buku harian itu dan kumpulkan Bone Claw. Artefak kuno ini akan menjadi kunci untuk menemukan harta karun, yaitu jimat Goldur. Masukkan ke dalam dan jembatan akan jatuh. Di sisi lain, beberapa draurg lemah menunggu Anda, dan setelah bertarung dengan mereka, pergi jauh ke dalam reruntuhan. Teka-teki pertama adalah parut dan empat tuas. Untuk melangkah lebih jauh, aktifkan yang kedua di sebelah kanan, dan setelah itu - yang pertama di sebelah kiri. Teka-teki berikutnya adalah ruangan dengan batu yang berputar. Untuk melangkah lebih jauh, pilih tanda-tanda dalam urutan berikut - ular, paus, elang. Kami melewati lebih jauh dan sampai ke pintu ke ruang bawah tanah. Di sini perlu untuk mengubah cincin ke gambar yang ditunjukkan pada cakar tulang, dan ini adalah elang, elang, naga. Di dalam, tidak hanya draurges yang menunggu Anda, tetapi juga Mikrul Goldurson sendiri. Mengalahkannya akan memberi Anda senjata legendaris - Bilah Hitam Goldur, dan dengan itu bagian dari jimat. Juga, jangan lupa untuk meneliti Frost Breath Shout dan mengambil barang-barang berharga dari peti di dekat Wall of Power.

Aula Geirmund

Anda dapat menemukan bagian dari jimat Goldur di satu lagi reruntuhan Nordik, yang terletak di dekat kota Ivarstead. Di dalam, kami melompat ke dalam lubang dengan air dan maju ke pintu besi. Selanjutnya, Anda perlu memecahkan teka-teki dengan batu berputar. Untuk melewatinya, putar kolom kiri pertama ke gambar burung, kanan kedua - ke gambar ikan, yang ketiga - ke ular, dan yang terakhir - ke ikan. Setelah itu, aktifkan tuas, dan pergi ke gua berikutnya. Di sini Anda akan menemukan batu nisan Geirmund, serta kuncinya.

Perjalanan lebih lanjut akan sederhana - bunuh draurgs dan pergi dari kamar ke kamar. Pada akhirnya, Anda akan menemukan diri Anda di gua yang setengah banjir, di mana pertarungan yang agak sulit menanti Anda. Anda harus membunuh tidak hanya pemilik sarkofagus, tetapi juga dua klonnya. Pada saat yang sama, "bos" cukup sering menggunakan "teriakannya", yang menjatuhkan Anda dan membuatnya tidak mungkin untuk bergerak untuk sementara waktu. Setelah pertarungan, cari mayat musuh. Dari sana Anda akan mengambil bagian dari artefak yang kami cari saat bepergian melalui Skyrim. Jimat Goldur telah menjadi satu langkah lebih dekat, dan untuk mencarinya, kami pergi ke lokasi baru dalam permainan - gua Saartala.

Di kedalaman Saarthal

Selanjutnya, jalan kami terletak di utara negara itu, dan di sanalah kami akan pergi untuk mendapatkan jimat Goldur. Skyrim mencakup beberapa faksi - Pencuri, Penyihir, Pembunuh, Sahabat, Bard, dan Bilah, dan untuk melanjutkan pencarian, kita harus bergabung dengan jajaran penyihir. Kami pergi ke dan melalui pelajaran pertama. Setelah ini, pencarian "Di Kedalaman Saarthal" akan dimulai. Kami pergi ke tempat itu dan melakukan tur bersama siswa yang sama. Pada titik tertentu, Dovakin akan jatuh ke dalam jebakan, dari mana Anda bisa keluar dengan memakai jimat yang ditemukan dan menggunakan mantra apa pun dari School of Destruction.

Di kamar sebelah, Anda akan melakukan percakapan dengan salah satu dari mereka.Selanjutnya, beberapa draurg akan muncul, dan setelah mengalahkan mereka, Anda harus pergi ke kamar sebelah. Untuk memecahkan teka-teki dengan batu, pilih kombinasi berikut - ikan, burung, dan ular. Setelah memecahkan teka-teki, beberapa lawan yang cukup kuat akan muncul, jadi jangan santai. Di gua berikutnya Anda akan menemukan pertarungan utama dengan bos lokasi - Jurik Goldurson. Kemunculan Tolfdir akan sangat melegakan, karena bersama dengan magician yang kuat ini kamu akan menang dengan cukup cepat. Ambil sisa tubuh musuh yang dikalahkan. Namun pencarian belum berakhir, karena jimat Goldur harus disatukan.

Misi Akhir

Untuk menyelesaikan pencarian, pergi ke gua tebing danau, pintu masuk yang tersembunyi di balik air terjun. Di dalamnya Anda akan menemukan Cakar Naga Zamrud, serta catatan Keputusan Kuno. Untuk melewati pintu, pelajari tanda-tanda pada artefak zamrud dan terapkan kombinasi ini pada cincin teka-teki (beruang, Di kamar sebelah, buka lorong dengan cakar tulang (burung, burung, naga).

Jalan akan membawa Anda ke aula besar dengan meja dengan stand. Letakkan bagian-bagian artefak pada mereka, setelah itu akan diperlukan untuk melawan beberapa hantu. Setelah pertempuran, roh penyihir akan muncul, yang akan mengumpulkan semua bagian menjadi jimat Goldur. Skyrim akan memberi Anda kesempatan untuk menemukan lebih banyak artefak ini, jadi lanjutkan petualangan Anda.

Mulai Quest: Setelah membaca buku Lost Legends of Skyrim
Hadiah: Jimat Goldur.


Tugasnya sangat panjang, dan dengan banyak teka-teki. Hadiah tidak membenarkan waktu yang dihabiskan, itu layak untuk dilewatkan hanya demi kepentingan.


Buku "Lost Legends of Skyrim", yang membuka pencarian, dapat ditemukan di Solitude, di Istana Biru, di lantai dua, di sisi kiri gedung:


Folguntur

Setelah itu, kita pergi ke penjara bawah tanah Folguntur, pintu masuk yang akan 10 langkah dari tenda. Kami menemukan mayat Dainas Valn di sana, menghapus bagian kedua dari buku harian dan cakar naga tulang darinya:



Kami membaca bagian kedua dari buku harian itu - dan sekarang akan ada tiga poin dalam tugas - untuk menemukan tiga bagian jimat. Salah satu bagian ini terletak di dungeon yang sama di mana kita berada. Gunakan cakar di konter terdekat, dan bergerak maju:



Teka-teki kecil dengan tuas dan beberapa batang. Saya membuka semua kisi dengan kombinasi ini:



Teka-teki berikutnya ada di dekat lubang palka di lantai. Di dekatnya akan ada pintu, dengan patung-patung ini:



Ingat tanda-tanda yang terletak di sini. Kami meninggalkan ruangan, dan di bagian lain ruangan kami menemukan tuas - kami menariknya:


Sebuah ruangan akan terbuka, dengan rak. Kami mengubahnya sesuai dengan tanda-tanda yang ada di yang berikutnya.



Seperti biasa, lokasi cincin yang diinginkan ditampilkan di bagian belakang cakar. Ini adalah "burung-burung-naga":



Pada akhirnya, bos mini penjara bawah tanah akan menunggu Anda, kami membunuhnya dan mengeluarkan sebagian jimat Goldur dari mayatnya:



saartal

Penjara bawah tanah berikutnya dengan bagian jimat adalah Saarthal:



Cara masuk ke dalamnya, dan bagiannya, baca di halaman College of Winterhold, karena. penjara bawah tanah ini berhubungan langsung dengan salah satu pencarian perguruan tinggi pertama.

Pada akhirnya, setelah membunuh bos mini berikutnya, kami menghapus bagian kedua jimat darinya:



Kami juga belajar kata baru:


Aula Geirmund

Sekarang saatnya untuk pergi ke bagian ketiga dari jimat, di penjara bawah tanah yang disebut Geirmund's Hall:



Pada awalnya, saya mengalami kesulitan - ke mana harus pergi. Jawabannya ternyata sederhana - lihat di bawah kaki Anda, dan Anda akan melihat lubang yang dalam - Anda pergi ke sana:



Ke depan, Anda akan menemukan tempat ini:



Ingat tanda-tanda - di sebelah kiri: burung, ikan, di kanan: ikan, ular. Selanjutnya Anda akan bertemu batu yang berputar - atur dengan cara yang sama:
yang pertama di sebelah kiri adalah burung
kedua dari kiri adalah ikan
yang pertama di sebelah kanan adalah ikan
kedua dari kanan adalah ular



Teka-teki berikutnya adalah jembatan yang perlu diturunkan, tetapi tuas di sebelahnya hanya akan mengaktifkan jebakan:



Dan tuas yang menurunkan jembatan ada di dekatnya, hanya di belakang, di bagian atas dinding:



Pada akhirnya Anda akan memiliki bos mini pemanah yang sulit. Ini diperumit oleh fakta bahwa ia menciptakan salinan dirinya sendiri. Tidak ada misteri khusus di sini - kami membunuh semua salinan, dan cepat atau lambat Anda akan membunuhnya. Lepaskan bagian ketiga jimat dari tubuh:


tebing danau

Ketika ketiga bagian sudah dirakit, saatnya untuk menyatukannya. Penanda quest akan menunjuk ke dungeon terakhir dalam quest ini - Lake Bluff:



Pintu masuknya sendiri tidak begitu mudah ditemukan - letaknya di bawah, di belakang air terjun.

Reruntuhan Nord kuno yang ada di mana-mana di Skyrim adalah monumen sejati bagi kejeniusan Nord di masa lalu. Dengan membangun tempat peristirahatan terakhir bagi penguasa mereka, mereka menciptakan sistem pertahanan yang begitu cerdik dan elegan sehingga selama berabad-abad telah dipercaya melindungi makam dari penjarahan dan perambahan oleh para perampok. Draugr dan banyak jebakan adalah pencegah utama, mulai dari batu sederhana yang jatuh saat disentuh dengan kawat trip hingga mekanisme kompleks yang melepaskan segerombolan anak panah ketika terlalu banyak beban diletakkan di pelat lantai. Namun, desain teknik yang paling menakjubkan tidak dirancang untuk membunuh. Jalan menuju perbendaharaan sering diblokir oleh teka-teki, di mana Anda perlu menggunakan berbagai mekanisme dalam urutan yang sangat berbeda - rantai, tuas, pelat penekan... Pertahanan termudah di reruntuhan Nordik adalah pintu tertutup yang terbuat dari batu besar lingkaran. Untuk memecahkan teka-teki, Anda hanya perlu mengatur lingkaran dengan simbol sehingga cocok dengan simbol pada cakar itu sendiri. Pertahanan kompleks termasuk kerucut berputar yang menggambarkan hewan. Dalam kebanyakan kasus, solusi untuk teka-teki harus ditemukan melalui coba-coba, tetapi kadang-kadang tersembunyi di suatu tempat di reruntuhan itu sendiri.

Simbol di pintu dengan lingkaran batu bukanlah kode sama sekali, tetapi cara perlindungan yang paling sederhana, sehingga hanya makhluk hidup dan berpikir yang bisa masuk ke tempat kudus, dan bukan draugr dan makhluk tidak masuk akal lainnya. Satu-satunya orang yang akan berhasil mengatasi kastil kuno adalah Mercer Frey, kepala Guild Pencuri. Dia tidak membutuhkan cakar untuk mendobrak pintu sama sekali, tetapi dia tidak akan membagikan rahasianya. Anda dapat dengan cermat memeriksa simbol pada cakar di inventaris dengan mengarahkan kursor ke item dan memperbesar dengan roda mouse.

Teka-teki di reruntuhan kuil di Windy Peak (Bleak Falls Barrow):

  • Ada dua pencarian yang terkait dengan reruntuhan kuil di Windy Peak: "The Golden Claw" yang diberikan oleh Lucan Valerius dari Riverwood Trader di Riverwood, selatan Whiterun, dan "Wind Peak" yang diberikan oleh penyihir istana Faringar dari Dragon's Reach di Whiterun. Cakar emas diambil dari bandit Arvel the Fast, terjebak di jaring, di aula dengan laba-laba raksasa.
    • : ular, ular, paus.
    • Kombinasi simbol (cakar emas): beruang - lingkaran besar, ngengat - sedang, burung hantu - kecil.

Teka-teki di reruntuhan gundukan pemakaman Shroud Hearth Barrow:

  • Reruntuhan di Gundukan Api Pemakaman dikaitkan dengan tugas sekunder untuk menyelidiki fenomena misterius, yang dikirim oleh Vilhelm, pemilik kedai Vilemir, dari desa Ivarstead, di lereng tenggara Tenggorokan Dunia. Dia juga memberikan cakar safir setelah mengantarkan buku harian Vindelius Gatharion.
    • Kombinasi hewan dari jembatan: paus, elang, ular, paus.
    • Kombinasi Simbol (Cakar Safir): ngengat, burung hantu, serigala.

Teka-teki di reruntuhan Yngol Barrow:

  • Reruntuhan di Yngol's Barrow, timur Windhelm, mungkin terkait dengan pencarian untuk mengambil helm Jarl of Winterhold (terletak secara acak). Coral Claw dapat dibeli seharga 50 Septims dari Birna dari Birna's Goods di Winterhold, atau diambil dari counter di reruntuhan itu sendiri setelah pintu besi pertama.
    • Kombinasi hewan dari pintu besi: ular, elang, paus (mulai dari kiri).
    • Kombinasi simbol (cakar karang): ular, serigala, ngengat.

Teka-teki di reruntuhan Folgunthur:

  • Reruntuhan di Folgunthur, yang terletak di tenggara Solitude, terkait dengan pencarian sekunder "Legenda Terlarang", yang muncul di majalah setelah membaca buku "The Lost Tales of Skyrim", dan seruan "Napas Dingin" juga dimungkinkan di sini. Sesampainya di Folguntur, Anda perlu melihat-lihat bumi perkemahan yang kosong dan membaca bagian pertama dari buku harian Dainas Valen. Cakar tulang terletak di tubuh ilmuwan yang sudah meninggal di dalam reruntuhan.
    • Kombinasi tuas dari pintu besi: pertama dekat kiri, kedua paling kanan.
    • Kombinasi hewan dari pintu besi: elang, paus, ular (mulai dari yang terjauh dari pintu masuk).
    • Kombinasi simbol (cakar tulang): elang, elang, naga.

Teka-teki di reruntuhan Aula Geirmund:

  • Reruntuhan di Geirmund's Hall, yang terletak di sebelah timur desa Ivarstead, di lereng tenggara Tenggorokan Dunia, terkait dengan pencarian sampingan "Legenda Terlarang", yang muncul di jurnal setelah membaca buku "Legenda yang Hilang" Skyrim" dan mengunjungi Folguntur.
    • Kombinasi hewan dari pintu besi: elang, paus - dinding kiri; paus, ular - dinding kanan (mulai dari kerucut yang paling dekat dengan pintu masuk, menghadap pintu yang terkunci).

Teka-teki di reruntuhan Saarthal:

  • Ada dua pencarian sekunder yang terkait dengan reruntuhan di Saarthal, yang terletak di barat daya Winterhold: yang pertama adalah "Legenda Terlarang", yang muncul di jurnal setelah membaca buku "Legenda yang Hilang dari Skyrim" dan mengunjungi Folguntur; yang kedua adalah "In the Depths of Saarthal", yang diberikan oleh Tolfdir pada tahap pertama pelatihan di College of Mages of Winterhold, ketika sekelompok penyihir pergi untuk menggali. Juga di sini Anda dapat mempelajari salah satu kata-kata kekuatan teriakan "Bentuk Es".
    • Kombinasi hewan dari pintu besi pertama: elang, ular, paus - dinding kiri; paus, elang, elang - dinding kanan (mulai dari kerucut yang paling dekat dengan pintu masuk, menghadap pintu yang terkunci).
    • Kombinasi hewan dari pintu besi kedua: 2 kerucut di kiri - berputar 2 kali, 1 di kiri - 1 kali, 2 di kiri - 2 kali, 2 di kanan - 2 kali, 1 di kanan - 1 kali (hitung mundur dimulai dari kerucut terdekat ke pintu masuk, menghadap pintu yang terkunci).

Teka-teki di reruntuhan di bawah tebing Danau (Reachwater Rock):

  • Reruntuhan di bawah Danau Bluff, tenggara Markarth, terkait dengan pencarian sampingan "Legenda Terlarang", yang muncul di jurnal setelah membaca buku "Legenda yang Hilang dari Skyrim". Buku itu dapat diambil dari tubuh seorang petualang yang mati di depan pintu di pintu masuk reruntuhan, dan cakar zamrud dari dudukannya, di sini. Hadiah untuk menyelesaikan pencarian akan menjadi jimat tiga potong Gauldur yang dipulihkan.
    • : beruang, paus, ular.
    • Kombinasi Simbol (Cakar Zamrud): elang, elang, naga.

Teka-teki di reruntuhan Jeda Orang Mati:

  • Reruntuhan di Refuge, yang terletak di selatan Solitude, dikaitkan dengan tugas sekunder "Nyalakan api!", Yang dikirim Viarmo untuk buku "The Song of King Olaf" sebagai ujian ketika bergabung dengan Bards Guild, dan di sini anda juga bisa mempelajari salah satu Kata Kata Kekuatan Teriakan " Rapid rush". Cakar ruby ​​​​terletak di atas meja di pintu masuk.
    • Kombinasi Simbol (Ruby Claw): serigala, elang, serigala.

Teka-teki di reruntuhan Valthume:

  • Reruntuhan di Valthum, yang terletak di pegunungan tenggara Markarth, terkait dengan tugas sekunder "Evil Slumbers", yang muncul di jurnal setelah percakapan di pintu masuk reruntuhan dengan roh Valdar, menjaga makam naga tinggi , kamu juga bisa mempelajari salah satu Kata Kata Ampuh disini teriakkan "Aura Bisikan". Cakar besi terletak di meja di depan pintu di katakombe, di tingkat bawah reruntuhan.
    • Kombinasi Simbol (Cakar Besi): naga, elang, serigala.

Teka-teki di reruntuhan Forelhost:

  • Reruntuhan di Forelhost, yang terletak di pegunungan selatan Riften, terkait dengan tugas sekunder "Berburu Kultus Naga", yang muncul di jurnal setelah percakapan di pintu masuk reruntuhan dengan Kapten Valmir, yang dikirim oleh "Kekaisaran Legiun" untuk mendapatkan topeng pendeta naga tinggi Ragoth, juga di sini Anda dapat mempelajari salah satu Kata-Kata Kekuatan Panggilan Badai. Cakar kaca terletak di atas dudukan di sebuah ruangan dengan pintu oval besar yang terbuat dari batang besi, di bagian barat laut ruang makan.
    • Kombinasi simbol (cakar kaca): rubah, burung hantu, ular.

Teka-teki lensa Menara Mzark:

  • Menara Dwemer Mzark, yang terletak di pegunungan selatan Dawnstar, dikaitkan dengan pencarian cerita "Pengetahuan Kuno", di mana Septimius Sagonius pergi dari perlindungan esnya, di utara College of Winterhold, untuk mendapatkan gulungan kuno yang berisi Words of Power dari seruan "Dragonbreaker". Anda bisa sampai ke Menara Mzark melalui Alftand dan Blackreach menggunakan lift dan lorong.
    • Urutan tindakan dengan lensa: tombol 3 (terbuka) - tekan 4 kali, tombol 2 (tertutup) - 2 kali, tombol 1 - 1 kali (tombol menghitung dari kiri ke kanan).

Teka-teki di reruntuhan Skuldafn:

  • Reruntuhan di Skuldafn terkait dengan pencarian cerita "Rumah Pemakan Dunia", yang dimulai setelah berakhirnya negosiasi damai antara Stormcloaks dan Imperial Legion di Kuil Greybeards di High Hrothgar. Lokasi tersedia untuk dikunjungi sekali di seluruh permainan, naga Odahviing tidak akan lagi terbang ke Pegunungan Jerol. Anda juga dapat mempelajari salah satu Words of Power dari Storm Call. Diamond Claw ada di Draugr Overlord di depan pintu.
    • Kombinasi hewan dari pintu besi kiri: elang, ular, elang (berdiri membelakangi pintu).
    • Kombinasi hewan dari pintu besi kanan: elang, elang, elang (berdiri membelakangi pintu).
    • Kombinasi hewan dari jembatan: paus - di sebelah kiri, ular - di tengah, elang - di sebelah kanan (berdiri menghadap jembatan).
    • Kombinasi Simbol (Claw Berlian): rubah, ngengat, naga.

Teka-teki di reruntuhan Korvanjund:

  • Reruntuhan di Korvanjund, yang terletak di sebelah barat Windhelm, terkait dengan pencarian cerita Mahkota Bergerigi, yang dimulai setelah kematian naga Alduin dan bergabung dengan jajaran Stormcloaks atau Imperial Legion. Anda juga bisa mempelajari salah satu Power Words dari Slow Time Shout di sini. Cakar ebony terletak di atas dudukan di depan pintu.
    • Kombinasi Glyph (Ebony Claw): rubah, ngengat, naga.

Pencarian akan dimulai ketika Anda secara tidak sengaja membaca buku Lost Tales of Skyrim (cara termudah untuk menemukannya adalah di kantor Farengar di Dragonsreach), atau menemukan salah satu keping jimat Goldur, mengikuti rantai pencarian College of Mages of Winterhold .

Tahap 1

Anda harus pergi ke reruntuhan Folguntur, di kaki Solitude. Di perkemahan, di dekat pintu masuk, Anda akan menemukan Jurnal Dinas Valen, Bagian 1. Penyihir ini menghabiskan satu abad mencari benda-benda legenda ini. Dia melakukan ekspedisi ke Folguntur. Anda harus mengikuti jejaknya. Hampir segera, Anda akan menemukan empat pilar dan lubang kunci untuk cakar, selama tidak perlu disentuh. Lebih jauh, jeruji akan menutup di belakang Anda, tetapi cincin "pembuka" ada di sampingnya. Ups, mencoba menaiki tangga Anda jatuh, untungnya banyak air dan pasak yang Anda hindari. Gunakan tuas dan naik ke atas. Dinas Valen sudah mati. Ambil kunci Bone Dragonclaw dari tubuhnya dan Buku Harian Dinas Valen, Bagian 2. Dari buku harian itu, Anda akan mengetahui bahwa perburuan itu untuk tiga potong jimat yang kuat.
Kepala Dinas terletak tepat di lubang kunci pertama. Aktifkan dan seberangi jembatan. Gabungkan tuas sehingga gerbang terbuka. Tuas yang dinaikkan harus menjadi yang pertama di sebelah kiri dan yang kedua di sebelah kanan.
Teka-teki lain dengan batu. Barang bergerak berada di belakang dinding yang dibuka oleh tuas, dan petunjuknya ada di ruangan melalui dinding. Karena tuas hanya membuka salah satu bagian, kombinasi harus diingat - Ular, ikan, burung.
Kembali ke ruang tengah dan tarik cincinnya, jeruji di atas tangga spiral akan terbuka. Berikutnya adalah pintu, kombinasi yang ada di Bone Dragon Claw - burung, burung, naga.
Akhirnya, Anda akan mencapai zona "Crypt". Mikrul Goldurson sendiri akan bangkit dari kubur. Dia memiliki Sepotong Jimat Gauldur dan Pedang Hitam bertuliskan Gauldur. Juga, banyak draugrs lain akan bangun bersamanya. Saat melewati pencuri, ada opsi untuk membunuh Mikrul secara sembunyi-sembunyi segera setelah dia mulai merangkak keluar. Peti mati lainnya akan terbuka dengan dragurs mati. Tetap hanya untuk mengumpulkan jarahan)
Di pintu keluar, Anda akan melihat Wall of Words dan mempelajari Word of Power baru - Frost Breath.
Oh ya, batu-batu di pintu masuk Folguntur, yang terlupakan dengan aman! Anda tidak perlu mengubahnya sama sekali - semuanya dilakukan untuk Anda. Aktifkan saja lubang kuncinya, yang ada di dinding sebelah kiri jeruji. Anda akan jatuh ke bagian yang runtuh dengan hanya satu peti. Dengan posisi kolom yang benar, cakar hanya membuka kisi itu sendiri. Tetap hanya menjelajahi dua benteng dan mengumpulkan bagian jimat yang tersisa.

Tahap 2

Geirmund Hall - Anda harus melompat. Untungnya, akan ada cukup air di bawah ini. Jika Anda menyelam sedikit lebih dalam, Anda akan melihat sebuah gua dan peti di dalamnya. Masalah lain dengan batu. Urutan mereka yang benar dapat dilihat di dinding. Jadi, urutan dari input ke kisi: burung, ikan, ular, ikan.
Tarik tuas dan selesai. Selanjutnya Anda akan menemukan tubuh Geirmund, kunci dan catatannya. Saat Anda perlu menurunkan jembatan, dan tuas alih-alih jembatan mengaktifkan jebakan - berbalik: tuas yang diinginkan ada di belakang Anda.
Kalahkan Sigdis Goldurson dan ambil bagian amulet dari tubuhnya.

Tahap 3

Lanjutkan ke Sartal. Jika Anda tidak tahu di mana mendapatkan kuncinya, bergabunglah dengan College of Winterhold dan selesaikan quest "In the Depths of Saarthal". Menjelang akhir pencarian, Anda akan menemukan sepotong jimat Goldur di tubuh Jurik Goldurson.

Tahap 4

Saat Anda mengumpulkan ketiga bagian jimat, itu tetap harus dipalsukan lagi. Pergi ke gua tebing danau. Temukan Cakar Naga Zamrud di pintu masuk. Gunakan gambar di atasnya untuk membuka pintu pertama. Pintu berikutnya dibuka dengan kunci Bone Dragonclaw (yang Anda temukan di tubuh Dainas Valen di Folguntur). Letakkan tiga potong jimat di tribun altar. Tiga hantu dari tiga bersaudara akan bertarung dengan Anda secara bergantian. Setelah kemenangan Anda, semangat Goldur akan muncul dan memulihkan jimat. Setelah menyelesaikan quest, jangan terburu-buru meninggalkan ruangan ini. Di peti mati Goldur di kerangka Anda akan menemukan banyak emas. Dalam perjalanan kembali, sebuah ruangan rahasia akan dibuka, yang sebelumnya ditutup. Ini berisi peti dengan hal-hal yang baik. Di reservoir gua di bagian bawah juga ada peti, tetapi dengan jarahan yang sangat buruk.