Kontes menarik untuk perusahaan orang dewasa yang menyenangkan. Kontes untuk perusahaan yang menyenangkan. Permainan minum untuk orang tua

Pada hari libur, Anda juga dapat menggunakan permainan yang bersifat olahraga dan aktif (misalnya, "Berlari dalam tas" dan banyak lainnya). Permainan semacam itu mengembangkan stamina dan kualitas fisik seseorang. Di setiap pesta, ada pemberani yang tidak sabar untuk menyalurkan kekuatannya ke suatu tempat. Untuk ini, game di bawah ini cukup cocok. Tetapi mereka akan membutuhkan banyak ruang kosong. Kondisi optimal untuk permainan semacam itu adalah udara segar.

"Berlari di tas"

Tim dengan jumlah pemain yang sama ikut serta dalam permainan. Anda akan membutuhkan dua tas untuk memainkan permainan. Peserta harus naik ke tas dan melompat ke dalamnya dengan jarak yang telah ditentukan dan kembali. Pemenangnya adalah tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat.

"Lelo"

Ini adalah permainan nasional Georgia, yang namanya diterjemahkan sebagai "lapangan". Tugas para pemain adalah berlari dengan bola ke sisi lawan di sisi lain lapangan. Dua tim ambil bagian dalam permainan. Jumlah pemain bisa sampai 15 orang. Pada awal permainan, tim membentuk lingkaran, kemudian bola dilempar ke atas dan permainan dimulai. Bola ditangkap oleh salah satu pemain dan mulai bergerak ke arah lawan. Lawan dapat mengambil bola dengan cara apapun, kecuali terus terang kasar.

"Pemukul"

Dua tim ambil bagian dalam permainan. Area bermain dibagi menjadi dua bagian, yang dimiliki oleh tim. Salah satu pemain datang ke sisi lawannya dan berdiri di belakang seluruh tim. Dia harus melempar bola ke timnya, tapi dia tidak bisa menendang dirinya sendiri. Tugas tim adalah melumpuhkan sebanyak mungkin lawan mereka dari lapangan dengan bantuan bola. Tim yang mengalahkan semua saingannya menang.

"Pembela"

Peserta membentuk lingkaran dan, dengan menggambar banyak, menentukan siapa yang akan menjadi pembela dan siapa yang akan memimpin. Kepala dan pembelanya berdiri di tengah lingkaran yang terbentuk. Peserta mulai saling melempar bola dan mencoba menjatuhkan yang utama. Tugas bek adalah melindungi orang utama agar tidak memasukkan bola ke dalam dirinya. Jika ini terjadi, peserta mengambil tempat yang utama dan dapat memilih pertahanannya sendiri atau meninggalkan mantan bek. Dan permainan berlanjut.

"Amplop"

Untuk permainan ini, Anda harus memilih seorang pemimpin yang akan memantau kebenaran tugas. Pemain dibagi menjadi beberapa tim. Setiap tim diberikan lima amplop di mana tugas ditulis. Misalnya: tugas pertama - duduk 50 kali; Tugas ke-2 - menceritakan puisi tentang burung, dll. Selain itu, tim harus menemukan lima amplop yang tersisa. Untuk melakukan ini, Anda harus menyelesaikan tugas dengan benar. Tim yang menyelesaikan semua tugas lebih awal dari yang lain adalah pemenangnya. Pemenang akan mendapatkan hadiah kue.

"Mari lompat!"

Tim mengambil bagian dalam permainan. Setiap peserta harus melompat dengan satu kaki ke tiang dan kembali. Siapa pun yang mengatasi tugas lebih cepat, dia menang. Untuk memperumit tugas, Anda dapat mengaturnya di sebelah slide kecil. Kemudian peserta harus melompat menanjak dan menurun.

"Terobos tembok!"

Permainan ini dimainkan di musim dingin ketika ada banyak salju di luar. Sebuah dinding, kecil tinggi dan tebalnya, didirikan dari salju. Peserta juga membutuhkan tongkat dengan panjang kurang lebih 0,5 m, setiap peserta harus melempar tongkatnya sendiri agar dapat menembus tumpukan salju.

"Bola tenis dan nampan"

Presenter membentuk dua tim, masing-masing terdiri dari tiga peserta, masing-masing diberikan satu bola tenis. Pemain pertama (starting) juga diberikan nampan. Atas perintah, pemain pertama meletakkan bola di nampan dan berjalan cepat ke bendera dan kembali. Berikan nampan ke peserta berikutnya. Dia menempuh jarak yang sama, tetapi dengan dua bola, oleh karena itu, pemain ketiga - dengan tiga. Pemenangnya adalah tim yang menyelesaikan tugas ini lebih cepat.

"Keseimbangan"

Untuk melakukan permainan, Anda membutuhkan dua kursi yang dipasang agak jauh satu sama lain. Tongkat besar bundar diletakkan di atasnya, yang mampu menopang berat seseorang. Di sisi kursi yang berbeda, apel dalam bentuk segitiga diletakkan di atas penyangga rendah. Peserta duduk di tengah tongkat dan memegang tongkat lain di tangannya untuk menjaga keseimbangan. Tugas peserta adalah menjatuhkan apel dari tribun. Jika peserta kehilangan keseimbangan, maka ia dapat meletakkan tongkat di lantai dan menopangnya. Pemenangnya adalah peserta yang merobohkan semua apel dan tetap pada tongkat. Jika peserta merobohkan semua apel, tetapi tidak bisa melawan, hasilnya tidak akan dihitung.

"Petak umpet"

Undian digunakan untuk memilih peserta yang akan mengemudi. Mereka menutup matanya, meletakkannya menghadap dinding (tempat bermain), dan dia mulai menghitung sampai 50. Peserta yang tersisa bersembunyi saat ini. Setelah pengemudi membuka mata, peserta tidak perlu menunggu untuk ditemukan. Tugas setiap orang adalah mencapai tempat bermain lebih cepat daripada pengemudi. Siapa pun yang tidak punya waktu untuk melakukan ini akan menjadi pengemudi di game berikutnya.

"Topi"

Game ini mengembangkan ketangkasan dan kemampuan menghitung pukulan. Sebelum memulai permainan, Anda perlu menggambar lingkaran dan memasukkan tongkat ke tengahnya. Sebuah penutup plastik ditempatkan pada tongkat. Para pemain berdiri pada jarak 1,5 m dari tongkat dan mencoba merobohkan tongkat yang ada di tongkat dengan penutup lain. Tetapi Anda harus merobohkannya sehingga jatuh di luar lingkaran yang ditarik. Siapa pun yang berhasil mendapat 5 poin. Pemenangnya adalah yang memiliki poin terbanyak.

"Cincin"

Permainan mengembangkan mata dan ketangkasan para peserta dalam permainan. Anda akan membutuhkan tongkat dan cincin sepanjang 0,5 m untuk bermain. Jika permainan dimainkan di luar ruangan, maka tongkat digali ke tanah, jika di dalam ruangan, maka tongkat itu dipasang di palang. Peserta dibagi menjadi beberapa tim. Tugas masing-masing tim adalah melempar sebanyak mungkin cincin pada tongkat. Pada tahap pertama, jarak antara pelempar dan tongkat adalah 1 m, pada tahap kedua - 2 m, pada tahap ketiga - 3 m Pada akhir tiga tahap, tim pemenang terungkap.

"Panggung"

Dua tim ambil bagian dalam permainan. Di lapangan bermain, pada jarak tertentu satu sama lain, cincin multi-warna diletakkan. Pemain harus berdiri di atas panggung dan melewati lapangan bermain, masuk ke sebanyak mungkin cincin berwarna.

"Dua kaki"

Permainan ini dimainkan oleh pasangan. Setiap peserta berpasangan diikat dengan satu kaki dan diberi tugas untuk melompat ke bendera dan kembali. Pasangan melompat berpegangan tangan. Pasangan yang sampai di garis finis lebih dulu dianggap sebagai pemenang.

"Adu bantal"

Peserta duduk di atas kayu dan mencoba menjatuhkan lawan mereka dengan pukulan bantal. Siapa pun yang jatuh keluar dari pertarungan.

"Ayam adu"

Untuk bermain, gambarlah sebuah lingkaran dengan diameter 2 m Dua peserta berdiri di tengah lingkaran dan, bersandar pada satu kaki, ambil tumit yang lain. Dalam posisi ini, mereka mencoba mendorong lawan mereka keluar dari lingkaran. Dilarang menggunakan tangan.

"Dan sebaliknya"

Peserta berdiri berbaris dan mengulangi semua gerakan pengemudi yang berdiri di depan mereka, justru sebaliknya. Peserta yang melakukan kesalahan bertukar tempat dengan pengemudi.

"Pendorong"

Dalam permainan, satu lingkaran digambar di lantai dengan diameter sekitar 1,5 m, dan di dalamnya ada lingkaran yang lebih kecil. Peserta berdiri di sekitar lingkaran besar, berpegangan tangan dan mencoba mendorong tetangga mereka ke area terlarang. Daerah terbatas adalah celah antara lingkaran besar dan kecil. Peserta dapat melangkah ke dalam lingkaran kecil. Siapa pun yang menginjak area terlarang akan tereliminasi dari permainan.

"Lulus dan jangan sentuh"

Pemain dibagi menjadi beberapa tim. Ada bendera di depan masing-masing tim, para peserta harus melewatinya dengan mata tertutup dan tidak merobohkan. Ketika peserta pertama dari setiap tim mulai berjalan, tim harus memberi tahu mereka ke arah mana mereka harus bergerak. Ketika tim secara bersamaan mulai mendorong pemain mereka, tidak ada dari mereka yang tahu ke mana harus pergi.

"Lipat matahari"

Permainan ini berbasis tim. Pertama, sebuah lingkaran ditarik pada jarak tertentu dari masing-masing tim. Setiap pemain dalam tim menerima tongkat. Dan kemudian, pada gilirannya, dengan dua kaki, Anda harus melompat ke lingkaran yang ditarik dan meletakkan tongkat Anda sehingga pada akhirnya tim melipat matahari. Pemenang permainan adalah tim yang menyelesaikan tugas lebih awal dari yang lain.

"Bentuk"

Permainan ini dimainkan dalam tim. Anggota tim dengan mata tertutup berpegangan tangan. Fasilitator meminta tim untuk menggambar bentuk yang berbeda, misalnya, lingkaran, persegi, dll. Tim yang salah merepresentasikan gambar dieliminasi dari permainan.

Menyeret!

Anak laki-laki mengambil bagian dalam permainan. Mereka diikat dengan tali, tetapi di kejauhan, dan hadiah ditempatkan di depan masing-masing. Setiap pemuda harus meraih hadiah dan dengan demikian memenangkan lawannya ke sisinya. Pemenangnya adalah peserta yang mengambil hadiah terlebih dahulu.

Anda juga dapat mengatur tarik tambang. Peserta dibagi menjadi beberapa tim dan berdiri di kedua sisi tali. Atas perintah, mereka mengambil tali di tangan mereka dan mencoba menarik lawan mereka melewati garis yang ditarik sebelumnya. Tim terkuat menang.

Bisa ditarik tanpa tali. Untuk melakukan ini, semua anggota tim berbaris dan saling merangkul pinggang. Anggota pertama dari "lokomotif" seperti itu dari tim yang berbeda bergandengan tangan. Atas perintah, para peserta menarik lawan ke pihak mereka.

"Permainan cincin"

Permainan ini dimainkan di luar ruangan. Di kejauhan dari para peserta, sebuah tongkat ditempatkan di antara pohon-pohon, dan cincin-cincin dipasang padanya. Peserta memakai egrang, mencapai pohon dan mencoba untuk mengumpulkan cincin, saingan saat ini mencoba untuk mencegah mereka. Orang yang mengumpulkan cincin paling banyak menjadi pemenangnya.

Anda juga bisa bermain sepak bola di atas panggung. Tim dibentuk, semua peserta berdiri di atas panggung dan mulai bermain sepak bola.

Untuk mengatur kontes, Anda memerlukan kartu dan kotak tempat Anda dapat meletakkannya. Anda harus membeli hadiah untuk peserta, balon dan alat peraga lainnya. Misalnya, jika Anda sedang mempersiapkan pertunjukan teater dongeng (misalnya, "Lobak"), maka Anda dapat membeli topeng pahlawan dari karton. Namun, untuk sebagian besar kontes, alat peraga tidak diperlukan.

Foto: Wavebreakmedia / depositphotos.com

Kompetisi untuk perusahaan dewasa

Orang dewasa suka bersenang-senang seperti halnya anak-anak, terutama ketika teman-teman berkumpul. Jika orang baru hadir, kecanggungan awal sering hilang setelah beberapa kali bersulang untuk menghormati orang yang berulang tahun.

Kontes alkohol

Kontes alkohol bermuara pada ini: cobalah untuk tidak terlalu mabuk setelah minum minuman beralkohol. Sebagai aturan, yang paling sadar menang.

Kompetisi koktail

Peserta dituangkan jus ke dalam gelas sampai tanda tertentu. Anda perlu minum, dan tambahkan sisa vodka atau minuman beralkohol lainnya. Dengan setiap tegukan berikutnya, koktail menjadi lebih jenuh, dan jus di dalamnya semakin sedikit. Peserta drop out ketika mereka mengatakan "Stop". Yang paling gigih menang.

Kontes "Jari-jari yang lucu"

Piring atau nampan diletakkan di tengah meja. Peserta, duduk di meja, meletakkan satu jari di atas piring. Seseorang berpikir: "Satu, dua, tiga." Pada hitungan ketiga, peserta harus menambahkan satu jari atau mengeluarkannya dari piring. Orang yang tetap menjadi minoritas (dan ini adalah beberapa orang) minum segelas.

Kompetisi Roulette

Kacamata diletakkan di atas meja sesuai dengan jumlah peserta. Ada air di semua gelas, dan hanya dalam satu - vodka. Atas perintah, semua peserta minum. Pemenangnya adalah orang yang mendapat vodka.

Kompetisi "Saya tidak pernah ..."

Peserta pertama mengucapkan kalimat: "Saya tidak pernah ..." - menambahkan bahwa dia tidak pernah melakukannya dan minum segelas. Misalnya: "Saya tidak pernah bermain ski." Setiap orang dengan situasi yang sama harus minum. Peserta berikutnya kemudian mengatakan bahwa dia tidak pernah melakukannya. Dan begitu dalam lingkaran. Pada saat yang sama, Anda dapat belajar banyak tentang para tamu. Yang kurang mabuk menang.

Kontes yang kotor tapi menarik

"Cari jepitan baju"

Anak laki-laki dan perempuan diundang untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Para pria ditutup matanya, dan para gadis diikat dengan jepitan di berbagai tempat. Tugas anak laki-laki adalah menemukan semua jepitan pada peserta. Orang yang mengatasi tercepat akan menang.

"Daun di lututku"

Untuk pria yang duduk di kursi, selembar kertas diletakkan di atas lututnya. Para wanita duduk di atas. Tugas mereka adalah melipat kertas dalam waktu yang ditentukan (misalnya, tiga puluh detik). Pemenangnya adalah yang kertasnya lebih kusut. Terlihat menyenangkan dan lucu.

Kontes yang menyenangkan

"Burung-burung"

Untuk kompetisi, peserta harus dibagi menjadi pasangan: pria dan wanita, putra dan putri. Tuan rumah mengumumkan bahwa burung jantan sangat baik selama musim kawin. Dalam waktu yang ditentukan, wanita harus membuat pria mereka di kepala mereka sebanyak mungkin jumbai dengan bantuan ikatan rambut. Pasangan itu menang, di mana pria yang paling "mengacaukan" ternyata.

"Matikan lilinnya"

Yang terbaik adalah mengundang pria untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Masing-masing diikat ke ikat pinggang dengan seutas kapas yang direndam dalam air, sehingga kapas itu menggantung di antara kedua kaki kira-kira di atas lutut. Sebuah lilin menyala ditempatkan di lantai di depan setiap orang. Tugas para pemain adalah memadamkan lilin dengan kapas basah. Lombanya seru dan lucu. Gerakan tubuh seperti apa yang dilakukan pria selama itu! Jangan lupa tentang tindakan pencegahan keamanan: harus ada baki logam atau dudukan di bawah lilin.

Kontes intim yang lucu

"Suka tidak suka"

Para kontestan menyebutkan dua bagian tubuh tetangga: satu yang mereka sukai dan yang lainnya tidak mereka sukai. Misalnya: "Saya suka telinga tetangga di sebelah kanan, tetapi saya tidak suka hidungnya." Setelah semua orang menelepon, pembawa acara mengumumkan bahwa para tamu harus mencium bagian tubuh tetangga yang disukainya dan menggigit bagian yang tidak disukainya. Hiburan yang menyenangkan dijamin.

"cium tetangga"

Anak laki-laki dan perempuan dipanggil ke tengah dan ditempatkan dalam lingkaran. Tugas mereka adalah mengirimkan ciuman ke yang lain. Presenter mengumumkan tempat untuk mencium: di pipi, hidung, bahu atau telinga. Peserta mencium tempat-tempat yang ditunjukkan dalam lingkaran mengikuti musik. Ketika musik berhenti, salah satu peserta, yang tidak sempat berciuman, keluar. Pada akhirnya, Anda dapat menyesuaikan sehingga ada dua atau tiga orang. Anda dijamin akan tertawa beberapa menit.

"Menari dengan bola"

Tamu dibagi menjadi pasangan: pria dan wanita. Setiap pasangan diberi balon, yang harus diperas oleh peserta di antara mereka sendiri. Pasangan harus menari mengikuti musik yang ceria dan membara (misalnya, rock and roll). Pemenangnya adalah mereka yang bolanya tidak jatuh.

Kontes lucu dan tidak berbahaya

"Buat boneka"

Untuk kompetisi ini, Anda membutuhkan balon dengan berbagai bentuk, selotip, dan spidol. Peserta dibagi menjadi beberapa tim. Masing-masing bola membuat boneka dalam waktu yang ditentukan. Tim menang dengan mana wanita muda yang lapang itu ternyata paling menarik atau lucu.

"Tebak siapa"

Masker hewan dari karton akan dibutuhkan untuk kompetisi ini. Peserta menutup matanya, dia memakai topeng. Dia tidak melihat dirinya sendiri, tetapi hanya melihat orang lain. Semua orang perlu menebak siapa dia. Dalam hal ini, Anda dapat mengajukan pertanyaan utama sedemikian rupa sehingga jawabannya adalah "ya" atau "tidak".

Anda tidak dapat membeli topeng, tetapi tempelkan kartu dengan tulisan ke lingkaran dengan selotip. Tunjukkan berbagai karakter pada mereka: terminator, tukang pos Pechkin, Snow Maiden, Santa Claus, Spider-Man, dan sebagainya. Pemenangnya adalah yang paling banyak menebak pahlawan.

"Balon"

Balon bertebaran di lantai. Peserta harus mengumpulkannya dalam waktu tertentu. Pemenangnya adalah yang bisa memegang bola paling banyak.

"Kompetisi sosis"

Para tamu ditanyai pertanyaan, jawabannya adalah kata-kata "sosis", "sosis". Hal utama adalah tidak tersenyum. Mereka yang tersenyum dihilangkan. Peserta atau peserta yang paling serius menang. Pertanyaan mungkin:

  1. Mengapa Anda terbang ke New York kemarin?
  2. Apa perbedaan antara anak laki-laki dan perempuan?
  3. Apa yang akan Anda berikan kepada istri Anda untuk ulang tahunnya?
  4. Apa benda terpanjang di dunia?
  5. Apa yang kamu sembunyikan di bawah bantalmu?
  6. Apa yang ada di saku Anda?
  7. Bagaimana Anda menghias pohon Natal untuk Tahun Baru?
  8. Apa yang ada di bawah topimu?
  9. Apa yang kamu duduki?
  10. Apa yang ada di celanamu?

Kontes musik

Hiburan musik untuk perusahaan yang suka menyanyi. Jika seseorang malu, maka lebih baik setuju untuk membawakan lagu secara kolektif. Bernyanyi bersama menciptakan suasana hangat di hari libur dan menyatukan orang.

"Menyanyikan sebuah lagu"

Peserta dibagi menjadi dua tim. Presenter menawarkan untuk membawakan lagu di mana ada kata atau frasa tertentu. Anda dapat menyiapkan kartu dengan kata-kata terlebih dahulu, dan kemudian menggambarnya. Misalnya, kata "cinta" muncul. Lagu:

  1. "Cinta seperti mimpi ..."
  2. "Inilah cinta yang membuatmu kaya tanpa uang..."

Dengan kata "mimpi":

  1. "Mimpi menjadi kenyataan dan tidak menjadi kenyataan ..."
  2. "Mimpi terbang di langit, tidak melihat bumi, tidak memperhatikan ...".

"Siapa yang lebih besar?"

Bocah yang berulang tahun mengundang para tamu untuk menyanyikan lagu tentang topik apa pun. Katakanlah "Ulang Tahun". Seseorang mulai, sisanya mengambil. Pemenangnya adalah yang paling banyak mengingat lagu.

"Lagu dengan nama"

Para tamu dibagi menjadi dua tim. Orang perlu mengingat lagu-lagu di mana nama seorang wanita terdengar. Yang kedua adalah maskulin. Tim yang memanggil atau menyanyikan lebih banyak lagu menang.

Permainan ulang tahun

Tidak hanya kontes, tetapi juga berbagai permainan akan membantu Anda bersenang-senang. Tidak akan ada pemenang di sini, tetapi akan ada banyak kesenangan, kesenangan, dan tawa.

Permainan luar ruangan

Permainan di luar ruangan akan menghibur perusahaan. Menarik tidak hanya untuk menjadi peserta aktif, tetapi juga untuk mengamati orang lain.

"Fanta"

Penting untuk menyiapkan tugas komik terlebih dahulu. Para tamu bergiliran mengeluarkan kartu, membacanya keras-keras dan melakukan apa yang disarankan. Peserta yang telah mengatasi tugas dapat menggambar hantu berikutnya dan memberi tahu siapa yang akan mendapatkannya.

Contoh tugas:

  1. Gambarkan berjalan tanpa alas kaki di atas bara panas.
  2. Naiki kursi dan kendarai, sambil berteriak: "Kamu tidak boleh terlambat untuk berpetualang!"
  3. Bersulanglah seolah-olah Anda sangat mabuk.
  4. Pilih dua peserta lagi dan gambarkan tarian suku Afrika bersama mereka.
  5. Puji semua orang yang hadir.
  6. Nyatakan kasih Anda kepada tetangga Anda di sebelah kanan.
  7. Gambarkan ayam betina yang sedang bertelur.
  8. Makan pisang secara seksual.
  9. Jelaskan tanpa kata-kata apa yang paling Anda sukai.
  10. Pergilah ke balkon dan tanyakan kepada orang yang lewat pada tanggal dan tahun berapa hari ini.
  11. Gambarkan perburuan kucing untuk tikus.
  12. Pilih peserta dan buat patung mereka "Peter I di atas kuda".
  13. Gambarkan seorang anak yang belum dibelikan mainan.
  14. Berteriak dari balkon: “Orang-orang! Aku mencintaimu!"
  15. Gambarkan lima emosi yang berbeda.
  16. Ucapkan twister lidah dengan cepat: "The fluorographer fluorographed the fluorographer."
  17. Gambarlah tato di lengan tetangga di sebelah kiri dengan pena.
  18. Buat koktail khas untuk orang yang berulang tahun.
  19. Tulis di udara dengan titik kelima nama anak laki-laki yang berulang tahun.
  20. Cobalah untuk menggigit siku Anda.

"Pertunjukan lagu"

Anda perlu menggambarkan sebuah lagu. Dalam hal ini, Anda harus memilih lagu terlebih dahulu, menyiapkan alat peraga yang diperlukan. Ternyata menarik untuk menunjukkan "Pohon Natal lahir di hutan":

  • herringbone - bingkai dengan pohon Natal atau perada hijau mengkilap;
  • badai salju - perada keperakan;
  • es - topi Sinterklas;
  • kelinci - topeng ekor atau kelinci;
  • serigala - ekor abu-abu atau topeng serigala;
  • kuda - ekor atau topeng kuda;
  • pria kecil - kumis dan topi.

Jika masih ada tamu, maka mereka bisa menjadi anak-anak yang pada akhirnya memimpin tarian bundar di sekitar pohon Natal. Kami menyalakan lagu dan bersenang-senang.

"Mengulang"

Game ini sangat menyenangkan di perusahaan mabuk. Presenter menampilkan gerakan-gerakan mengikuti musik groovy, dan para peserta mengulanginya. Semakin jauh Anda pergi, semakin sulit gerakannya, dan semakin cepat musiknya. Orang yang telah melakukan segalanya dengan paling akurat menjadi pemimpin.

"Mekanik Tanpa Senjata"

Satu peserta dipilih, dia akan menjadi mekanik tanpa senjata. Tamu kedua akan menjadi mesin manja. Mekanik itu pergi, dan yang lain setuju pada bagian mana dari mekanisme yang salah (lengan, telapak tangan, pipi, bahu). Kemudian mereka memanggil mekanik dan mengatakan kepadanya bahwa dia harus memeriksa mekanisme hanya dengan bantuan bibir dan hidungnya. Saat disentuh, mekanismenya bereaksi. Jika seorang mekanik berada di sebelah tempat yang rusak - yang kedua mulai mencicit, jika seorang mekanik menemukan kerusakan - mekanismenya berdengung keras. Kemudian mekanik menggantikan mekanisme, dan peserta lain menjadi mekanik baru.

Permainan meja

Para tamu rela bermain game tanpa meninggalkan meja. Untuk memulainya, Anda dapat menulis ucapan selamat kepada pahlawan hari ini atau hari ulang tahun.

"Selamat kolektif"

Peserta tidak perlu tahu apa yang mereka tulis. Presenter meminta Anda untuk menyebutkan kata sifat yang lucu dan menarik dan menuliskannya ke dalam teks ucapan selamat yang telah disiapkan sebelumnya. Kemudian ucapan selamat yang dihasilkan dibacakan.

Teksnya bisa seperti ini:

“Anak laki-laki __ ulang tahun kami! Pada hari __ dan __ ini, perusahaan __ kami di meja __ mengucapkan Selamat Ulang Tahun __! Kami berharap Anda __ tersenyum, __ teman, __ pertemuan, __ dan __ hidup, dan __ keinginan menjadi kenyataan. Hari ini __ lagu dan __ ucapan selamat akan terdengar untuk menghormati Anda.

Anda sangat __ dan __ tamu di meja. "

Permainan "Tanya Jawab"

Siapkan kartu tanya jawab terlebih dahulu. Taruh pertanyaan di satu kotak, jawaban di kotak lain. Peserta pertama mengatakan kepada siapa dia ingin mengajukan pertanyaan dan mengambil kartu. Yang kedua menarik jawabannya dan membacanya keras-keras. Kemudian peserta ini mengajukan pertanyaan.

Contoh pertanyaan:

  1. Apakah Anda memiliki mimpi erotis?
  2. Pernahkah Anda tidur di pohon palem?
  3. Apakah Anda melempar telur ke orang yang lewat dari jendela?
  4. Apakah Anda bangun di stasiun yang menenangkan?
  5. Apakah Anda suka melakukan striptis?
  6. Apakah Anda pernah melakukan waxing pada area intim?
  7. Apakah Anda memimpikan potongan rambut botak?
  8. Seberapa sering Anda menyatakan cinta Anda kepada pasangan Anda?
  9. Apakah Anda mengagumi diri sendiri di cermin?
  10. Apakah Anda memilih hidung Anda?
  11. Apakah Anda bernyanyi di kamar mandi?
  12. Apakah itu terjadi bahwa Anda tidak pulang untuk tidur?
  13. Apakah Anda suka menari di bawah sinar bulan?
  14. Apakah Anda mengunjungi pantai telanjang?
  15. Apakah Anda memiliki kebiasaan mencium semua orang di hari libur?

Contoh tanggapan:

  1. Ini adalah aktivitas paling favorit dalam hidup saya!
  2. Kalau saja tidak ada yang melihat.
  3. Saya melakukan ini sepanjang waktu!
  4. Ya! Lagi pula, saya tanpa kompleks!
  5. Bagaimana Anda tahu tentang ini?
  6. Dalam terang - tidak terutama, tetapi dalam gelap - dengan senang hati!
  7. Hanya bersama denganmu!
  8. Pada hari Jumat ini adalah suci bagi saya!
  9. Ini adalah bakat utama saya!
  10. Hanya jika teman saya bertanya kepada saya tentang hal itu.
  11. Jika saya ditawari uang untuk ini, mengapa tidak?
  12. Jangan membuatku malu!
  13. Ya! Apalagi saat aku bosan.
  14. Tidak, aku terlalu baik untuk itu.
  15. Ya! Di setiap kesempatan yang nyaman!

Hadiah dan hadiah untuk tamu

Hal-hal kecil yang berguna dapat disiapkan sebagai hadiah: gantungan kunci, buku catatan, pena. Kejutan lucu juga cocok: satu set kartu remi erotis, kaus kaki dalam toples, magnet kulkas lucu, medali karton peringatan "Yang Paling Lucu", "Yang Paling Aktif" dan lainnya. Anda juga dapat memberikan permen: cokelat batangan, kotak permen, lolipop, yang tersedia dalam berbagai bentuk dan ukuran yang tidak biasa. Tidak masalah jika hadiahnya murni simbolis. Hal utama adalah memperhatikan para tamu dan bersenang-senang dengan seluruh perusahaan.

Diskusi 0

Bahan serupa

Ketika perusahaan yang baik berkumpul di meja, pestanya akan menyenangkan!

Tapi kemudian para tamu minum dan makan ... membicarakan berita terbaru dari kehidupan orang yang mereka cintai dan negara pada umumnya ... menari ... dan beberapa bersiap untuk bosan ... Tapi itu tidak ada !

Tuan rumah yang baik selalu memiliki persediaan yang tidak hanya akan menghilangkan kebosanan, tetapi juga mendekatkan para tamu liburan, serta semua orang akan mengingatnya untuk waktu yang lama dengan kesenangan dan humor - ini, tentu saja, berbagai kontes.

Mereka sangat berbeda:

  • bergerak (dengan dan tanpa benda),
  • musikal,
  • menggambar,
  • lisan, dll.

Hari ini saya akan memperkenalkan Anda kepada mereka yang dapat dilakukan tanpa meninggalkan meja.

CATATAN! Mereka dapat dilakukan dalam versi yang berbeda, mengubah aturan, menambah item, menambah atau mengurangi jumlah peserta - singkatnya, kreatiflah dalam menyusun program kontes meja yang menyenangkan dan lucu untuk perusahaan dewasa yang duduk di meja.

Kita mulai dengan hal sederhana - apa yang ada (secara harfiah dan kiasan!)

"Alfabet ada di dekat kita"

Presenter menyebutkan huruf apa saja dari alfabet, kecuali untuk empat Y-S-L-B (Anda juga dapat setuju untuk mengecualikan huruf E).

Mereka yang bermain dalam lingkaran menyebut objek-produk-sesuatu yang dimulai dengan huruf ini, yang berada tepat di sebelahnya dan yang dapat Anda jangkau dengan tangan atau sentuhan Anda.

Pilihan! - tambahkan kata sifat ke daftar kata benda: B - salad yang tak tertandingi, lipstik yang tak tertandingi (di tetangga), pasta tanpa akhir, C - vinaigrette cantik, kue gula ...

Permainan berlanjut sampai kata-kata habis. Yang terakhir dipanggil menang.

Dan inilah permainan huruf lainnya.

"Kubur dalam urutan"

Mulai dari huruf pertama alfabet, para pemain datang dengan ucapan selamat mini (tergantung pada kesempatan penonton) atau hanya proposal yang sesuai untuk liburan ini.

Frasa harus dimulai pertama dengan huruf A, selanjutnya dengan B, lalu C, dan seterusnya. Dianjurkan untuk membuat frasa lucu, seperti:

- Dan sangat bagus bahwa kita telah berkumpul hari ini!
- Itu terjadi bahwa ...
- Itu …
- Tuan-tuan...

Perhatian! Urutan huruf dalam alfabet dan arti dari kalimat yang ditemukan penting di sini. Jelas bahwa beberapa huruf (b-b-s) dilewati.

Pemenangnya adalah orang yang menemukan kalimat paling lucu. Hal ini diputuskan oleh pemungutan suara yang ramah.

ABC adalah - terserah puisi!

"Katakan padaku apa yang ada di dalam paket!"

Jika ada pengrajin di meja untuk membuat puisi (tingkat puisi, tentu saja, akan diperhitungkan, tetapi di sini yang utama berbeda), maka ajukan kompetisi berikutnya.

Beberapa tukang diberikan sebuah barang, yang dikemas dalam tas kotak-kain buram. Mereka harus diam-diam mempertimbangkan apa yang mereka dapatkan dan menulis puisi tentang subjek tersebut. Para tamu mendengarkan dan menebak.

Penting! Anda tidak dapat menyebutkan apa yang tersembunyi, Anda hanya dapat menggambarkan tujuan, penampilan dalam ayat ...

Penulis karya terpanjang dan paling orisinal menang.

Semua orang suka dongeng!

"dongeng masa kini"

Persediaan: lembaran kertas, pena.

Para pemain dibagi menjadi dua tim. Biasanya mereka dibagi menurut prinsip "kita duduk bersebelahan". Masing-masing memilih sendiri (opsi - pengemudi menunjuk) sebuah profesi. Misalnya, juru masak dan pengemudi truk.

Setelah 5-7 menit persiapan, tim harus menyuarakan dongeng apa pun yang mereka pilih (opsi - ditugaskan oleh pengemudi) dengan cara modern, menggunakan kosakata dan terminologi profesional.

Misalnya, kisah seorang juru masak yang gagah dimulai dengan kata-kata: "Dahulu kala ada sepotong ham di rumah nenek saya untuk dua setengah kilo ..." Kami menyarankan penyusun program untuk membuat frase awal di muka untuk berbagai profesi peserta.

Semua orang bersenang-senang! Tim pemenang akan menerima hadiah: permen, sebotol sampanye untuk semua orang ...

Cobalah seperti itu! Bukan tim yang bermain, tetapi peserta individu. Kemudian lebih banyak waktu diberikan untuk mempersiapkan, dan akan lebih mudah bagi para tamu untuk mengalokasikan pemenang.

Dicintai semua orang sejak kecil "Telepon Manja"

Di sini semakin banyak orang, semakin baik.

Pengemudi (atau orang yang duduk pertama) memikirkan sebuah kata (frasa), menuliskannya di selembar kertas (untuk kemurnian percobaan!))) Dan melewatinya di sepanjang rantai, berbisik di telinga satu sama lain.

Semua orang ingat bahwa Anda perlu berbisik pelan dan sedekat mungkin dengan apa yang Anda dengar. Yang terakhir membaca kata dengan keras.

Kelucuan dimulai pada saat, jika ada ketidakcocokan antara "masuk-keluar", "pembongkaran" dimulai - pada tahap apa, siapa yang salah.

Robot YA-TIDAK

Pengemudi menyiapkan kartu dengan nama-nama hewan terlebih dahulu dan mengumumkan bahwa para tamu akan menebaknya, mengajukan pertanyaan apa pun yang hanya bisa dia jawab dengan kata-kata YA-TIDAK (dalam kasus ekstrem, "Saya tidak tahu").

Permainan berlanjut sampai hewan itu menebak dengan benar, dan pemimpin menunjukkan kartu dengan jawaban yang benar.

Pertanyaan bisa tentang rambut (apakah pendek, panjang), tentang cakar-kaki, tentang apakah ada ekor (berbulu atau halus), tentang cakar, leher, tentang apa yang dimakannya, di mana ia tidur, dan sebagainya.

Varian permainan! Bukan binatang yang sedang ditebak, melainkan sebuah benda. Kemudian pertanyaannya akan tentang ukuran, warna, penampilan, tujuan, kehadiran di rumah atau di jalan, kemampuan mengambil, keberadaan angka, keberadaan listrik di dalamnya ...

Versi lain dari permainan ini adalah sembrono. Anda dapat menebak item dari lemari pakaian pria atau wanita, pakaian dalam atau, yang paling berani, dari berbagai toko dewasa.

Kontes dengan kertas

Dan inilah permainan lain di mana hal yang paling lucu adalah ketidakcocokan.

tupai orator

Atribut:

  • kacang (atau jeruk, atau roti gulung),
  • kertas,
  • pena.

Mereka yang duduk di meja dibagi menjadi pasangan: "speaker" dan "stenographer".

"Speaker" menyorongkan kacang (irisan jeruk, sepotong roti) di pipi sehingga sulit untuk berbicara. Dia diberi teks (puisi atau prosa), yang harus diucapkan sejelas mungkin (sejauh memungkinkan isi "kantong pipi"). Sang "stenografer" sedang mencoba untuk menulis, seperti yang dia pahami, apa yang dia dengar. Kemudian dibandingkan dengan "sumber".

Pasangan dengan "transkrip" yang paling benar menang.

Pilihan! Satu "pembicara" dipilih, dan semua orang menulis.

"Jelaskan dalam 30 Detik"

  • pulpen/pensil sesuai jumlah pemain,
  • potongan kertas kecil,
  • kotak / tas / tutup.

Kami bermain seperti ini:

  1. Tamu dibagi menjadi pasangan. Itu mungkin dengan undian, mungkin sesuka hati, mungkin di lingkungan di meja. Setiap pasangan adalah tim.
  2. Pemain menerima pena / pensil dan potongan kertas (masing-masing memiliki beberapa - 15-20).
  3. Masing-masing menulis 15-20 (untuk menetapkan ini terlebih dahulu dengan para pemain) kata benda apa pun yang muncul dalam pikiran: di selembar kertas - satu kata benda.
  4. Daun dengan kata-kata disembunyikan di dalam kotak / tas / topi.
  5. Pertama, pasangan-tim pertama bermain: mereka bergiliran mengeluarkan lembaran dengan kata-kata dan harus menjelaskan satu sama lain kata yang mereka temukan, tetapi tidak menyebutkan kata benda itu sendiri.

Misalnya, kata "gerobak" adalah kereta yang ditarik kuda, "penggorengan" adalah mesin pembuat kue dadar.

Setelah kata pertama ditebak, Anda bisa mengeluarkan selembar kertas dengan yang lain.

30 detik diberikan untuk semuanya. Anda juga dapat menyetujui sebentar - tergantung pada keadaan perusahaan)))

Berapa banyak kata yang ditebak tim, begitu banyak poin yang akan diterimanya.

Kemudian giliran beralih ke pasangan pemain lain.

Batas waktu membuat kompetisi ini menghibur, berisik, berisik, dan menyenangkan!

Tim yang menebak kata-kata paling banyak menang.

Kontes minum yang menyenangkan dengan jawaban

Siapkan: sebuah kotak dengan potongan kertas di dalamnya, di mana berbagai pertanyaan ditulis.

Perhatian! Di musim dingin mereka dapat dibuat dalam bentuk kepingan salju, di musim panas dalam bentuk apel, di musim gugur dalam bentuk daun berwarna, di musim semi mereka bisa menjadi bunga.

Kami bermain seperti ini:

Semua pada gilirannya mengeluarkan lembaran kertas dengan pertanyaan dan menjawabnya tidak hanya sejujur ​​mungkin, tetapi juga lucu.

Pertanyaan mungkin:

  • Apa mainan masa kecil favoritmu?
  • Apa liburan paling berkesan?
  • Apakah keinginan Tahun Baru pernah menjadi kenyataan?
  • Apa hal paling lucu yang terjadi di masa kecil Anda dan apakah Anda ingat?
  • Pembelian terlucu apa yang pernah Anda lakukan?
  • Jika ada binatang di rumah, kejadian lucu apa yang kamu ingat (apa yang dia makan)?
  • Apa yang Anda impikan sebagai seorang anak dan apakah itu menjadi kenyataan?
  • Apa lelucon paling lucu yang bisa kamu ingat?
  • Apakah Anda mencintai teman serumah Anda dan mengapa?

Pertanyaan untuk cerita bisa sangat berbeda, dengan mempertimbangkan tingkat kejujuran perusahaan.

Pemenangnya adalah orang yang ceritanya menyenangkan sebagian besar tamu.

Apakah Anda bertanya? Saya menjawab!

Mari kita persiapkan:

  • kartu pertanyaan,
  • kartu jawaban,
  • 2 kotak.

Kami bermain seperti ini.

Satu kotak berisi pertanyaan, yang lain berisi jawaban.

Para pemain duduk, jika mungkin, bergantian: pria-wanita-pria-wanita ... Jadi jawabannya akan lebih menarik!

Pemain pertama mengeluarkan kartu dengan pertanyaan dan membacanya dengan keras kepada tetangganya di atas meja.

Dia mengambil, tanpa mengintip ke dalam kotak, lembaran dengan jawaban dan juga membacanya.

Sangat lucu terkadang tanya jawab cocok)))

Pertanyaannya bisa sebagai berikut (diasumsikan bahwa perusahaan itu dekat dan semuanya "pada Anda":

- Apakah Anda suka menonton film horor?
- Bisakah Anda mengatakan bahwa Anda suka berbelanja? (tidak masalah apakah pria atau wanita menjawab)
- Apakah Anda sering lapar?
- Bisakah kamu menatap mataku dan tersenyum?
- Apa yang Anda katakan ketika Anda menginjak kaki orang dalam transportasi?
- Bagaimana reaksi Anda terhadap eksperimen dalam pakaian teman Anda?
- Katakan padaku, apakah kamu menyukaiku?
- Apakah orang sering mengetuk pintu Anda di malam hari?
- Benarkah suami/istri suka memperlakukan wanita/pria orang lain?
- Apakah Anda suka berenang di bawah sinar bulan?
- Mengapa Anda tersenyum begitu misterius?
- Benarkah Anda lebih suka pergi ke desa dan bukan ke Maladewa?
- Mengapa Anda terkadang bepergian tanpa tiket?
- Apakah Anda pernah membaca buku tebal?
- Apakah Anda dengan mudah menemukan bahasa yang sama dengan tamu di perusahaan asing?
- Apakah Anda penggemar masakan eksotis?
- Seberapa sering alkohol muncul di meja Anda?
- Bisakah Anda menipu saya sekarang?
- Apakah Anda suka berjalan di atas atap kota asal Anda?
- Mengapa Anda takut pada anjing kecil?
- Sebagai seorang anak, apakah Anda pergi ke tetangga untuk membeli raspberry?
- Jika sekarang telepon berdering dan mereka mengatakan bahwa Anda memenangkan perjalanan ke laut, apakah Anda akan percaya?
- Apakah orang lain menyukai masakan Anda?
- Mengapa Anda takut minum susu?
- Apakah Anda suka menerima hadiah?
- Apakah Anda suka memberi hadiah?
- Apakah Anda ingin minum sekarang?
- Apakah Anda banyak beristirahat di tempat kerja?
- Mengapa Anda meminta foto saya?
- Apakah Anda suka makan produk daging?
- Apakah Anda orang yang sangat temperamental?
- Mengapa Anda makan acar kerak roti pada hari Minggu?
- Bisakah Anda meminjamkan saya seribu dolar sekarang?
- Apakah Anda sering mengedipkan mata pada orang asing / orang asing dalam transportasi?
- Apakah Anda suka mandi sambil mengenakan pakaian Anda?
- Apakah Anda benar-benar ingin menjawab pertanyaan saya sekarang?
- Apakah Anda suka berdansa dengan pria yang sudah menikah / wanita yang sudah menikah?
- Mengapa Anda mengatakan bahwa Anda perlu makan banyak di sebuah pesta?
- Pernahkah Anda terbangun di tempat tidur yang asing?
- Mengapa Anda menyebut melempar kerikil dari balkon ke orang yang lewat sebagai olahraga favorit Anda?
- Apakah Anda sering mengalihkan pekerjaan Anda kepada orang lain?
- Mengapa Anda sangat suka menonton striptis?
- Apakah Anda suka makanan lezat di sebuah pesta?
- Apakah Anda sering bertemu di jalan?
- Apakah Anda tertidur di tempat kerja?
- Mengapa Anda menyembunyikan usia Anda?
- Apakah Anda mendengkur di malam hari?
- Apakah Anda suka ikan haring goreng?
- Apakah Anda pernah lari dari polisi?
- Apakah Anda takut dengan sopir taksi?
- Apakah Anda sering berjanji terlalu banyak?
- Apakah Anda suka menakut-nakuti orang lain?
- Jika aku menciummu sekarang, apa reaksimu?
- Apakah Anda suka senyum saya?
- Bisakah Anda memberi tahu saya rahasia Anda?
- Apakah Anda suka menggambar?
- Mengapa Anda sering mengambil cuti dari pekerjaan?

Contoh jawaban:

- Aku tidak bisa hidup sehari tanpanya.
- Bagaimana aku tanpa ini?!
- Hanya pada hari ulang tahunku.
- Bila tidak di rumah, mengapa tidak.
- Sekarang saya tidak akan memberitahu Anda ini.
- Tidak sekarang.
- Saya malu untuk menjawab apa pun sekarang.
- Tanya suami / istri saya.
- Hanya ketika saya memiliki istirahat yang baik.
- Aku bisa, tapi hanya pada hari Senin.
“Jangan membuatku malu.
- Saya suka bisnis ini sejak kecil.
- Yah, ya ... sesuatu terjadi padaku ...
- Saya jarang mampu membelinya.
- Ya, saya mampu / mampu melakukan apa pun demi Anda!
- Jika saya istirahat, maka ya.
- Dan dengan siapa itu tidak terjadi?
- Saya akan memberitahu Anda tentang ini nanti.
- Untungnya, ya.
- Jika mereka meminta saya sangat banyak.
- Di zaman kita, ini bukan dosa.
- Apakah Anda benar-benar berpikir bahwa saya akan mengatakan yang sebenarnya?
- Sebagai pengecualian.
- Setelah segelas sampanye.
- Jadi saya mengatakan yang sebenarnya sekarang!
- Ini adalah mimpi berharga saya.
- Ayo menari lebih baik!
- Sayangnya tidak ada.
- Ini adalah gairah saya!
- Saya akan memberitahu Anda tentang hal itu ketika Anda memberikan nomor telepon Anda.
- Dengan senang hati!
- Saya tersipu - ini adalah jawabannya.
- Dan aku bangga akan hal itu.
- Tahun saya adalah kebanggaan saya.
- Aku tidak tahan.
- Beraninya kau bertanya padaku tentang ini?!
- Hanya jika saya dibayar.
- Bagaimana Anda bisa melewatkan kesempatan seperti itu?
- Hanya di pagi hari.
- Ini cukup sederhana.
- Jika saya dibayar.
- Bagaimana bisa sebaliknya?
- Dengan sendirinya!
- Saya akan mengatakan tentang hal itu hanya tatap muka.
- Eksklusif pada hari libur.
- Betapa hebatnya itu!
- Saya diberitahu bahwa itu baik.
- Hanya di perusahaan yang baik.
- Saya pikir ini adalah masalah politik.
- Untuk siapa kamu menganggapku?!
- Anda dapat menebaknya.
- Biarkan aku menciummu lebih baik.
- Hanya ketika tidak ada yang melihat.
- Kamu mempermalukan saya.
- Jika tidak ada jalan keluar lain.
- Dan Anda mencoba bertanya kepada saya tentang ini sepanjang malam?
- Dan bahkan sekarang saya dapat memberitahu Anda hal yang sama.

Dua kebenaran dan kebohongan

Kompetisi menyenangkan di meja untuk perusahaan dewasa ini tidak memerlukan persiapan. Terbaik untuk perusahaan di mana para anggotanya tidak saling mengenal dengan baik.

Setiap pemain harus mengatakan tiga pernyataan atau fakta tentang dirinya sendiri. Dua benar, satu salah. Pendengar memilih untuk memutuskan mana yang salah. Jika mereka menebak dengan benar, pemain (pembohong) tidak memenangkan apa pun. Jika Anda belum menebak dengan benar, ia menerima hadiah kecil.

Pilihan melakukan - semua orang menuliskan pernyataan mereka di selembar kertas, mencatat yang salah, memberikannya kepada tuan rumah (pembawa acara pesta), dan dia membacanya secara bergantian.

Satu lagi?

Beberapa kontes untuk perusahaan mabuk yang ingin menjadi lebih mabuk.

Temukan buaya

Permainan ini dapat dilakukan dalam permainan lainnya, sebagai permainan tambahan. Sebenarnya, itu berlangsung sepanjang malam, tetapi pada awalnya Anda harus memberi tahu para tamu aturannya.

Di beberapa titik dalam pesta, tuan rumah diam-diam menyerahkan jepitan (buaya) ke salah satu tamu ("pemburu") dan dia harus menempelkannya secara tidak terlihat ke pakaian "korban" yang dipilih secara acak (atau memasukkannya ke dalam dompet wanita atau di saku jaket pria). Kemudian ia memberi tanda kepada penyaji bahwa tugas telah selesai.

Segera setelah jepitan menemukan pemilik baru, pembawa acara berkata, “Buaya telah melarikan diri! Kepada siapa dia memanjat?" dan menghitung mundur dengan keras dari 10 sampai satu. Para tamu mencari untuk melihat apakah mereka menjadi target undian.

Jika, dalam 10 detik setelah menghitung mundur, "korban" menemukan "buaya yang bersembunyi di dalam tas atau menempel di kerah", "pemburu" meminum gelas penalti. Jika dia tidak menemukannya, "korban" harus minum.

Anda dapat membatasi area pencarian (buaya hanya menempel pada pakaian) atau memberi lebih banyak waktu.

Minum rantai alfabet

Untuk kompetisi yang Anda butuhkan: gelas dengan minuman favorit Anda, memori untuk nama dan pengetahuan alfabet.

Permainan berjalan dalam lingkaran. Pemain pertama menyebutkan nama depan dan belakang selebriti. Yang berikutnya juga harus menyebutkan nama selebriti yang namanya dimulai dengan huruf pertama dari nama belakang yang sebelumnya.

Untuk membuatnya lebih jelas, lihat contoh:

Pemain pertama berpikir tentang Cameron Diaz. Dmitry Kharatyan Kedua. Hugh Grant Ketiga. Yang keempat adalah Georgy Vitsin. Dll.

Anda dapat menyebutkan nama orang terkenal, politisi, aktor, atlet. Seorang pemain yang tidak dapat menemukan nama yang diinginkan dalam waktu 5 detik (kurang lebih) harus meminum gelasnya. Kemudian gelas diisi, dan giliran lolos ke pemain berikutnya.

Semakin lama permainan berlangsung, semakin sulit untuk mengambil nama baru (Anda tidak dapat mengulanginya sendiri), kesenangan dan perusahaan dengan cepat mendapatkan gelar.

Masukkan lima sen Anda

Penyelenggara lomba perlu menyiapkan lembaran-lembaran kertas dengan ungkapan-ungkapan yang jauh maknanya dari tema pesta atau ulang tahun. Berikan masing-masing tamu kartu dengan frasa di awal pesta.

Frasanya bisa seperti ini:

Tugas setiap peserta adalah menyisipkan frasa "mereka" dalam percakapan sehingga orang lain tidak mengerti bahwa ini adalah frasa dari selembar kertas. Setelah pemain mengucapkan kalimatnya, dia perlu menunggu sebentar, setelah itu dia berkata "Menang !!!" Selama waktu ini, tamu lain yang, selama percakapan, mencurigai bahwa frasa dari lembaran telah diucapkan, dapat mencoba menangkap pemain. Dia harus mengulangi kalimat yang menurutnya digunakan. Tentu saja, ada kemungkinan dia tidak akan menebak.

Jika si penuduh salah, maka dia meminum "gelas penalti". Jika menebak dengan benar, maka penalti diberikan kepada orang yang tertangkap menggunakan frasa dari selembar kertas.

Tebak mereknya

Jika nama perusahaan termasuk dalam slogan, maka Anda dapat mempersingkatnya. Misalnya: Siapa yang pergi ke mana, dan saya (ke Bank Tabungan). Slogan ini ada di bagian retro dari daftar kami. Di perusahaan muda, Anda setidaknya dapat mengundang tamu untuk menebak slogan iklan siapa itu. Anda dapat memberikan petunjuk atau beberapa jawaban.

Misalnya: Siapa yang pergi ke mana, dan saya ... (di VDNKh, ke penjahit Moskow, untuk menikah, ke Sberbank).

Temukan belahan jiwamu

Jika ada sekitar setengah dari wanita dan pria di perusahaan, maka Anda dapat memainkan game ini. Meskipun, itu akan dilakukan, dengan beberapa tingkat konvensi, dalam kasus lain.

Untuk melakukan ini, Anda perlu menyiapkan terlebih dahulu kartu-kartu kecil tempat Anda menulis nama-nama pasangan terkenal. Satu nama di kartu. Sebagai contoh:

  • Romeo dan Juliet;
  • Alla Pugacheva dan Maxim Galkin;
  • Lumba-lumba dan Putri Duyung;
  • Tongkat twix dan tongkat twix;
  • Angelina Jolie dan Brad Pitt...

Setiap tamu menerima kartu dengan nama - ini adalah "gambar" -nya.

Tujuan: setiap orang harus menemukan jodohnya dengan mengajukan pertanyaan kepada tamu lainnya secara bergantian, yang hanya bisa dijawab "ya" atau "tidak". Pertanyaan langsung seperti "Apakah nama Anda Angelina?" atau "Anda adalah istri Brad"? dilarang. Pertanyaan seperti “Apakah Anda memiliki anak dengan belahan jiwa Anda?” Diperbolehkan; "Apakah Anda menikah dengan jodoh Anda?"; "Apakah kamu dan belahan jiwamu tinggal di...?"

Pemenangnya adalah mereka yang menemukan jodohnya dengan mengajukan pertanyaan paling sedikit. Semakin banyak pasangan kartu yang Anda siapkan, semakin baik. Karena hanya setengah dari tamu yang akan bermain di babak pertama (ketika mereka menemukan jodoh mereka, dia kehilangan kesempatan untuk mencari miliknya). Oleh karena itu, setelah putaran pertama, kartu baru dibagikan dan putaran kedua berjalan.

Opsi: di lingkaran pertama mereka mencari setengah dari seorang wanita, di lingkaran kedua seorang pria.

Apakah kamu punya..?

Game ini cocok untuk perusahaan besar dan untuk merayakan berbagai hari libur.

Perusahaan dibagi menjadi dua tim dengan jumlah anggota yang sama. Kita harus berusaha memastikan bahwa masing-masing memiliki jumlah perempuan yang sama.

Presenter, dimulai dengan kata-kata "Apakah Anda punya ...?", Membacakan daftar hal-hal yang Anda cari. Anggota masing-masing tim perlu menemukan benda ini dan menunjukkannya kepada pemimpin.

Anggota tim mencari di saku dan dompet mereka, mereka yang menemukannya menunjukkan barang yang mereka cari, tim mendapat poin untuk setiap barang yang mereka temukan. Untuk satu hal bernama, tim hanya mendapat satu poin (tidak peduli berapa banyak lima ribu tagihan anggota tim, tim hanya bisa mendapatkan satu poin untuk satu poin dengan tagihan).

Jadi, apakah Anda memiliki dengan Anda ..?

  • uang kertas 5000 rubel;
  • Buku catatan;
  • foto anak;
  • permen karet mint;
  • kekasih;
  • pensil;
  • sekelompok kunci dengan setidaknya 7 kunci;
  • pisau lipat;
  • 7 (atau 5) kartu kredit dari satu orang;
  • perubahan kecil dalam jumlah setidaknya 95 rubel (untuk satu orang);
  • krim tangan;
  • flashdisk;
  • cat kuku;
  • spons sepatu...

Daftar hal-hal dapat ditambahkan secara bebas.

Mainkan, bersenang-senanglah dengan para tamu di meja pesta!

Jangan lupa bahwa setiap kompetisi dapat dikerjakan ulang secara kreatif untuk perusahaan Anda.

Biarkan hari ini dikenang oleh teman-teman Anda tidak hanya untuk hidangan paling lezat, tetapi juga untuk kontes paling lucu dan paling keren.

Makan! Minum! Dan jangan bosan!

Tidak ada kompleks.
Berbagai pakaian lucu dimasukkan ke dalam tas terlebih dahulu (topi nasional, pakaian, pakaian dalam, pakaian renang, stoking atau celana ketat, syal, busur, popok untuk orang dewasa, dll. Bola dapat dimasukkan ke dalam bra). DJ dipilih. Dia menyalakan dan mematikan musik pada interval yang berbeda. Musik mulai dimainkan, para peserta mulai menari dan saling mengoper tas. Musik berhenti. Siapa pun yang memiliki tas di tangannya, dia mengeluarkan satu barang dan mengenakannya sendiri. Begitu seterusnya hingga kantong kosong. Akibatnya, semua orang terlihat sangat lucu. Anda dapat memilih pemenang, dia menjadi orang yang mengenakan pakaian paling lucu.


180

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Tim di kabelnya

Pertandingan yang seru dan energik.
Untuk kompetisi yang Anda perlukan
dua sendok, dua tali panjang. Peserta dibagi menjadi dua tim.
Kapten dipilih. Tim berbaris. Kapten dikeluarkan dan
di atas sendok dengan tali terikat padanya. Atas sinyal dari kapten terkemuka
mulai "mengikat" perintah. Untuk pria, tali dijalin melalui kaki, untuk wanita melalui lengan. Tim pertama yang diikat menang.


166

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Makan pisang

Persaingan untuk perusahaan yang dekat dan dewasa.
Dua sukarelawan dipanggil - anak perempuan. Mereka diajak makan pisang dalam perlombaan sambil ditutup matanya. Tampaknya, apa yang lebih mudah? Tapi ... sementara gadis-gadis itu ditutup matanya, presenter mengundang gadis-gadis itu untuk memberinya pisang, saat ini sebuah kondom diletakkan di atas pisang. Reaksi para gadis ketika mereka mencoba menggigit sulit diprediksi, tetapi kesenangan dijamin untuk semua orang !!! Dianjurkan untuk mengadakan kompetisi ini sebelum akhir pesta, di antara teman-teman mabuk.


Kompetisi untuk orang dewasa
111

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Temukan perbedaan

Persaingan untuk menyenangkan, perusahaan dewasa.
Kompetisi dapat diadakan antara pasangan. Tuan dan nyonya berbaris saling berhadapan. Tugas pria adalah memeriksa pasangannya sedekat mungkin dan mengingat apa yang dia kenakan, apakah ada perhiasan, blus dll, dll). Atas sinyal dari pemimpin, para pria berbalik dan menentukan apa yang telah berubah dalam penampilan wanita mereka. Pemenangnya adalah pria yang paling mungkin melakukannya.Pemenangnya diberi ciuman dari pasangannya.


106

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Tebak tumpukannya.

Kompetisi favorit banyak pria di pesta kami, yang utama adalah tidak menyalahgunakan jumlah partisipasi orang yang sama.
Satu orang berpaling, dan saat ini mereka memasukkan 3 gelas menjadi dua mereka menuangkan vodka, dan di air ketiga, ketika seseorang berbalik, dia minum dari satu gelas tanpa ragu-ragu dan minum yang lain, tetapi apa dan dalam urutan apa yang akan dia dapatkan bisnis keberuntungan ini...
Omong-omong, para wanita juga senang mengikuti kompetisi ini, hingga tepuk tangan dari mereka yang hadir.


100

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Duel

Persaingan untuk pria pemberani.
Untuk kompetisi, Anda membutuhkan sendok, jeruk, atau kentang. Dua pria mengambil sendok di gigi mereka dan menaruh jeruk di atasnya. Jauhkan tangan Anda di belakang punggung Anda. Tujuan kompetisi: menggunakan sendok untuk menjatuhkan jeruk lawan dan memegang jeruk sendiri. Untuk lebih asyiknya, Anda bisa menggunakan telur mentah sebagai pengganti jeruk, dijamin asyik untuk teman-teman.


80

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Kami memuji wanita itu.

Persaingan untuk perusahaan dewasa untuk orisinalitas, pengetahuan, dan kecerdikan.
Kompetisi untuk pria. Permainan ini dapat dimainkan baik di meja maupun di luarnya. Semua pria berbaris. Dan setelah presenter mengucapkan kalimat “Seorang wanita adalah …”, masing-masing pria harus melanjutkan kalimatnya. Anda tidak dapat mengulangi diri Anda sendiri. Anda tidak bisa berpikir lebih dari 10 detik. Pemenangnya adalah yang bertahan paling lama. Misalnya, bagaimana kompetisi bisa diadakan: Seorang wanita adalah godaan, seorang wanita adalah godaan, seorang wanita adalah penjaga perapian. Dll. Anda dapat mengadakan kompetisi yang sama untuk anak perempuan "Seorang pria adalah .."
Pemenangnya akan menerima tepuk tangan meriah dan ciuman dari separuh peserta pesta.


Kompetisi untuk orang dewasa
75

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Sebuah telur mentah.

Persaingan untuk perusahaan dewasa yang menghargai tekad dan keberanian pria.
Lomba ini diikuti oleh laki-laki. Telur diletakkan di piring sesuai jumlah peserta. Tuan rumah mengumumkan bahwa para pemain harus secara bergantian menghancurkan satu telur di dahi mereka, tetapi salah satunya mentah, sisanya direbus, meskipun sebenarnya semua telur direbus. Ketegangan meningkat dengan setiap telur berikutnya. Tetapi diharapkan tidak lebih dari lima peserta (mereka mulai menebak bahwa semua telur direbus). Ternyata sangat lucu, diuji.
Dilarang menggunakan semua jenis serbet, celemek, handuk dalam kompetisi.


72

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Tahan aku

Persaingan untuk perusahaan dewasa yang besar.
Siapa pun dapat berpartisipasi. Para pemain berdiri dalam satu lingkaran besar, melihat ke belakang kepala. Sekarang presenter memberikan tugas untuk meringkuk sekencang mungkin dan membuat lingkaran menjadi lebih sempit. Dan sekarang hal yang paling sulit: para tamu, atas perintah presenter, secara bersamaan menekuk kaki mereka dan mencoba duduk berlutut. Segera setelah mereka berhasil, tugas menjadi lebih sulit: sekarang, atas perintah pemimpin, para pemain, yang menahan diri dalam posisi sibuk, harus merentangkan tangan ke samping. Itu saja mereka jatuh! Presenter mengomentari situasi dengan kata-kata: "Lain kali, pilih teman Anda yang lebih dapat diandalkan dan lebih kuat!" Kompetisi dapat diadakan beberapa kali pada malam hari, kesenangan semakin meningkat.


70

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Makan saya.

Persaingan untuk orang dewasa dan perusahaan besar.
Semua peserta berdiri mengelilingi meja, di tengahnya ada sebatang cokelat yang belum dikemas. Kompetisi ini juga membutuhkan topi, syal, sarung tangan, garpu, pisau dan koin. Semua item harus ada di atas meja. Peserta pertama melempar koin. Jika "ekor" jatuh, maka orang tersebut melewatkan gerakan dan memberikan koin kepada tetangga (misalnya, searah jarum jam). Jika "kepala" jatuh, maka peserta ini harus mengenakan topi, syal dan sarung tangan, mengambil pisau dan garpu dan memotong sepotong cokelat. Tetapi pada saat yang sama, koin tidak menghentikan gerakannya, tetapi berputar.
Dan jika peserta berikutnya dalam lingkaran juga memiliki "elang", maka ia harus melepas topi dari peserta sebelumnya, dan seterusnya, mengambil garpu dan pisau dan mencoba memotong sepotong cokelat untuk dirinya sendiri. Kompetisi berlanjut sampai semua cokelat habis dimakan.
Bahkan, untuk sampai ke batang cokelat itu sendiri membutuhkan waktu yang sangat lama, karena ini membutuhkan kecepatan berpakaian dan ketangkasan yang tinggi, dan agar semua peserta memiliki ekor.
Kompetisi diadakan di perusahaan besar - mereka tertawa terbahak-bahak.
Persyaratan minimum, banyak kesenangan dan kesenangan.


70

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos


Selamat: 21 dalam syair, 0 di sms.

Kompetisi tali

Untuk berpartisipasi dalam permainan, 2 tim dibentuk - semakin banyak pemain, semakin baik. Tali sepanjang 1-1,5 m dilewatkan (tentu saja, di bawah pakaian) ke anggota tim tetangga, mulai dari kerah, diakhiri dengan kaki celana, rok. Anggota tim terakhir "menghubungi" yang pertama. Tamat. Tim tercepat menang.

Kompetisi Mekanisme Rusak

Seorang sukarelawan dibawa keluar pintu. Sisanya menebak beberapa bagian tubuh dan memilih pengemudi, yang disebut tempat kerusakan (dia adalah mekanisme yang rusak). Seorang sukarelawan masuk. Dia diberitahu bahwa dia adalah seorang mekanik, tetapi tanpa senjata, dan dia perlu menentukan tempat "kerusakan mekanisme" dengan menyentuhnya dengan hidung, bibir, dan anggota tubuh lainnya (mekanik tidak boleh lupa bahwa dia tidak memiliki senjata). Sementara mekanik menentukan tempat kerusakan, "mekanisme" "bereaksi", yaitu, semakin dekat ke lokasi kerusakan, semakin aktif "mulai". Ketika "mekanik" menentukan lokasi kerusakan, ia menjadi "mekanisme" dan permainan berulang.

Kompetisi "Jejak dalam sejarah"

Mereka yang ingin diberi potongan kertas dan spidol. Mereka dapat menandatangani, menggambar, hanya dengan sangat cepat, setan, membuat kesan jari, lipstik, bahkan sol - dengan demikian, "meninggalkan bekas pada sejarah." Kemudian semua potongan kertas dikumpulkan, dan dua pemain harus menjadi "sejarawan" untuk sementara waktu dan langsung menjawab apa jejak masing-masing peserta dalam permainan yang tersisa dalam sejarah. Penulisnya disebutkan secara bergantian. Untuk setiap kesalahan - poin penalti. Yang memiliki poin seperti itu paling sedikit menang.

Kompetisi "Jaga Irama"

Semua peserta duduk mengelilingi meja, di sofa, dll. Setiap peserta memilih nama untuk dirinya sendiri dari dua suku kata, dengan penekanan pada yang pertama (misalnya, Ka-cha, Sa-nya, Ptich-ka, Ryb-ka). Presenter (seseorang dengan ritme yang baik) mengatur kecepatan, semua orang mendukung mereka dengan bertepuk tangan di atas meja, lutut, dll., Kecepatan awal adalah satu tepukan per detik. Presenter mengatakan dua kali namanya, lalu dua kali nama orang lain ("Katya, Katya - Petya, Petya") - satu nama untuk satu tepukan. Setelah itu, orang yang namanya disebut juga harus menyebut dua kali namanya, dua kali orang lain. Kecepatannya secara bertahap meningkat. Seharusnya tidak ada jeda, nama harus diucapkan untuk setiap tepukan. Jika seseorang tersesat, maka dia diberi julukan keren - Rem, Chukchi, Pelatuk - dan setelah itu dia tidak bisa lagi dipanggil Petya, tetapi hanya nama baru. Ketiga kalinya, orang yang salah tersingkir dari permainan. Yang paling lucu adalah ketika langkahnya meningkat menjadi hiruk pikuk, dan semua peserta memiliki nama baru yang menarik.

Kompetisi "Anekdot Teater"

Semua yang hadir dibagi menjadi beberapa tim dan memilih semacam anekdot. Setiap tim kemudian memainkan lelucon mereka sendiri sebagai tema talk show.

Sisanya membentuk audiens, mengajukan pertanyaan dan mencoba menebak anekdot apa yang dikandung. Tim dapat memilih program yang berbeda, karena jumlah mereka hari ini melebihi permintaan, atau Anda dapat memikirkan satu mahakarya dan membandingkan siapa yang lebih terbiasa dengan gambar tersebut.

Puncak dari hiburan ini adalah bahwa seluruh aksi adalah improvisasi belaka, dan terkadang para peserta sendiri tidak dapat mengatakan sebelumnya bagaimana semuanya akan berakhir.

Kompetisi "Cincin, cincin, cincin"

Anda akan membutuhkan pita panjang dan cincin kawin untuk dimainkan. Sebuah pita dimasukkan ke dalam cincin dan ujungnya diikat. Para peserta dalam permainan berdiri dalam lingkaran dan mengambil pita melingkar dengan cincin, sehingga ada di dalamnya. Pengemudi berdiri di tengah lingkaran dan menutup matanya. Peserta mulai melewati cincin di atas pita. Atas perintah, pengemudi membuka matanya dan mencoba menebak di tangan siapa cincin itu. Untuk setiap jawaban yang salah, pengemudi menerima poin penalti. Pada saat ini, para pemain meniru transfer cincin, dan sekaligus. Peserta yang menemukan cincin bergerak ke tengah dan permainan dilanjutkan kembali. Pada akhirnya, hasilnya diringkas.
Pembalap dengan jumlah poin penalti paling sedikit menjadi pemenangnya.

Kontes "Lewati Cincin"

Ada dua tim yang terlibat: harus ada jumlah pemain yang genap. Tim berbaris dalam kolom: pria - wanita - pria - wanita - pria, dll. Setiap pemain diberikan sebuah pertandingan. Atas perintah pemimpin, para pemain mengambil pertandingan dengan bibir mereka, dan peserta pertama dalam tim menggantung cincin di pertandingan. Setelah sinyal, Anda perlu mentransfer cincin ini dari satu peserta ke peserta lain, bolak-balik tanpa bantuan tangan, dari pertandingan ke pertandingan.

Kontes "Pena Bertanda"

Anda akan membutuhkan dua kaleng, 20 koin. Dua pasangan dipanggil - berpasangan seorang pria dan seorang wanita. Sekarang tuan-tuan sudah memasang bank ke ikat pinggang. Wanita diberikan 10 koin. Wanita bergerak 2 meter dari pria. Atas aba-aba pemimpin, wanita itu harus membuang semua koin ke bank kepada pria itu. Sang angkuh membantunya dengan memutar pinggang (jika ada). Pasangan dengan koin terbanyak dalam pot menang.

Kontes "Tiup, tiup - semuanya sia-sia"

Peserta diberikan corong di tangannya, mereka harus meniup lilin melalui corong dari jarak 50 cm secepat mungkin, ini hanya dapat dilakukan dengan menempatkan corong sehingga nyala api berada pada perpanjangan sisi yang terbentuk. sudut corong.

Kompetisi "Beruang itu datang, beruang itu pergi"

Inti dari permainan ini adalah sebagai berikut: segelas penuh bir (200 ml) dituangkan. Pemain minum tepat setengahnya, lalu diisi dengan vodka hingga penuh. Kemudian setengahnya diminum lagi dan ditambahkan vodka. Begitu seterusnya sampai ada vodka murni di dalam gelas. Ini adalah tahap pertama dari permainan yang disebut "The Bear Has Come".
Tahap kedua adalah kebalikan dari yang pertama. Setengah gelas vodka diminum dan diisi dengan bir. Selanjutnya - sampai hanya ada bir di gelas. Sekarang "beruang itu hilang"!

Saran: hitung dengan ketat kekuatan Anda, jika tidak, Anda dapat dengan cepat "pergi" bahkan sebelum "beruang itu datang"

Kompetisi "Tombol Nakal"

Pasangan diundang untuk berpartisipasi dalam permainan: pria - wanita. Pemain pria diberikan sarung tangan musim dingin. Tugas mereka adalah mengancingkan sebanyak mungkin kancing pada kemeja atau jubah yang dikenakan di atas pakaian teman bermain mereka. Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan tugas lebih cepat.

Kompetisi "Pembalap"

Dua pria diundang untuk berpartisipasi dalam kompetisi (sebaiknya dengan hak), para peserta diberikan mobil dengan tali diikat. Inti dari permainan ini adalah melewati trek dengan mata tertutup dengan 5-6 kaleng bir, lingkari kaleng dan kembali ke awal. Anda dapat membangun 2 trek dan menjalankan pembalap pada saat yang sama, atau Anda dapat melewati trek secara bergantian, untuk sementara waktu. Presenter memperingatkan pengendara bahwa untuk bank yang jatuh, pengemudi kehilangan hak mereka dan harus menebusnya.

Kompetisi "Apa-di mana?"

Pada selembar kertas sempit, sejajar dengan tepi pendek dari awal, tulis (sebaiknya halus) beberapa jenis "Berapa banyak sandwich untuk teh yang dimakan teman kita N?" atau "Di mana teman kita Z ingin berada?" setelah itu, ujungnya ditekuk sehingga pertanyaannya tidak terlihat, dan dari atas tertulis
kata pertama dari pertanyaan ("Berapa?" atau "Di mana?", masing-masing).
Kertas ditransfer ke pasangannya, dia menulis beberapa jawaban yang berarti untuk kata ini, setelah itu dia menuliskan pertanyaan berikutnya dan melakukan hal yang sama, menekuk strip lebih jauh. Permainan berlanjut sampai akhir strip.
Kemudian kertas dibuka dan pertanyaan dan jawaban dibacakan. Ternyata sangat lucu.

Kontes "Siklus"

Para pemain membentuk 2 lingkaran: luar - pria, dalam - wanita. Presenter mengumumkan apa yang perlu dilakukan kepada para pemain, dan mereka menyelesaikan tugas. Sifat tindakan hanya ditentukan oleh imajinasi presenter, misalnya: menyapa sebagai teman dekat atau sebagai musuh, berpelukan, mencium, saling menggaruk telinga, dll. Setelah setiap tindakan, lingkaran luar bergerak searah jarum jam.

Kontes "Ayo membuat pangsit"

Tugas yang sama ditulis pada dua lembar kertas, misalnya: "Uleni adonan, gulung daging cincang dan tempelkan pangsit ke meja pesta." Lembar tugas dimasukkan ke dalam amplop.

Para peserta dibagi menjadi dua tim. Kapten diberikan amplop misi. Para kapten, setelah membacanya, tidak memberi tahu siapa pun tentang esensi misi.

Tugas mereka adalah menunjukkan kepada tim mereka proses pembuatan pangsit sehingga semua orang mengerti apa yang terjadi. Setiap kapten hanya memiliki meja yang tersedia. Semua barang lainnya ada di...

Kontes "Kata-kata, kata-kata, kata-kata"

Untuk memainkannya, Anda perlu menyiapkan tape recorder, mikrofon, kaset, dan stopwatch.
Pemain duduk di depan mikrofon. Mencoba untuk tidak terganggu oleh apa pun, pemain harus "mengucapkan" sebanyak mungkin kata-kata yang tidak berhubungan di kaset dalam dua menit. Anda harus mencoba untuk tidak menyebutkan barang-barang di ruangan ini. Sebuah poin penalti diberikan untuk setiap kata tersebut. Pemenangnya adalah peserta yang mengucapkan kata-kata yang paling tidak berhubungan dan menerima poin penalti lebih sedikit.

Kontes untuk perusahaan mabuk. Kontes keren untuk pesta. Kompetisi untuk teman-teman. kontes ulang tahun.

Kontes "Menatap Nesmeyany"

Permainan Rusia kuno ini adalah cara yang bagus untuk memulai hubungan baru atau menarik perhatian pada diri sendiri.

Di tengah ruangan, dua kursi diletakkan saling berhadapan. Dua pemain duduk dan menatap mata satu sama lain. Orang yang pertama kali mengalihkan pandangannya, tertawa atau entah bagaimana melanggar arah, dieliminasi dan pemain lain duduk di tempatnya. Tentu saja, yang paling independen menang. Pilihan yang baik ketika satu kursi untuk pria, yang kedua untuk wanita. Direkomendasikan untuk pesta dengan jumlah peserta yang banyak. Suasana hati yang baik dijamin!

Kompetisi Telinga, hidung dan dua tangan

Kompetisi ini dapat dilakukan sambil duduk di meja. Setiap orang didorong untuk memegang ujung hidung dengan tangan kiri, dan daun telinga kiri dengan tangan kanan. Dengan bertepuk tangan pemimpin, perlu untuk mengubah posisi tangan, yaitu, dengan tangan kiri, pegang cuping telinga kanan, dan dengan tangan kanan, hidung. Pada awalnya, interval antara tepukan panjang, dan kemudian fasilitator meningkatkan kecepatan permainan, dan interval antara tepukan menjadi lebih kecil dan lebih kecil. Pemenangnya adalah yang bertahan paling lama dan tidak terjerat di tangan, hidung, dan telinga.

Kompetisi bola harapan

2 peserta dipilih dan berdiri di awal meja. Mereka diberi balon, yang kemudian akan melemparkannya ke meja. Para tamu hanya dapat membantu dengan kepala dan pukulan. Pemenang membuat keinginan untuk yang kalah.

Kompetisi "Bola Karet"

Pasangan berpartisipasi dalam kompetisi. Seorang pria dan seorang wanita berdiri berhadapan, sebuah bola karet kecil dijepit di antara perut mereka. Tugas masing-masing pasangan adalah menggelindingkan bola dengan gerakan memutar ke dagu pasangan yang tingginya lebih kecil. Pemenangnya adalah pasangan yang melempar bola ke dagu sebelum yang lain tanpa menjatuhkannya.

Kompetisi "Bola di lantai"

Pasangan juga ikut serta dalam kompetisi, pasangan berdiri membelakangi satu sama lain, dan memiringkan tubuh sedikit ke depan. Bola dijepit di punggung bawah. Tugas para peserta adalah dengan hati-hati menurunkan bola ke lantai tanpa menjatuhkannya. Prasyarat untuk kompetisi adalah bahwa bola harus menyentuh lantai dan tidak menggelinding ke samping.

Kompetisi "Pengangkut air"

Gambarlah dua garis sejajar di lantai, terpisah 10 meter. Kontestan merangkak di depan salah satu garis, di belakang masing-masing menempatkan mangkuk berisi air ke tengah. Tugas para peserta adalah untuk sampai ke baris kedua dan kembali merangkak tanpa menumpahkan air. Pemenangnya adalah orang yang datang ke garis finish lebih dulu dan kering.

Kontes erotis untuk pesta.

Kompetisi Erotis Erotis

Permainan ini melibatkan seorang pria dan seorang gadis. Pita elastis diletakkan di ikat pinggang gadis itu, tidak kencang, tetapi juga tidak terlalu lemah.

Tugas pria itu adalah melepaskan karet gelang dari atas, tetapi dengan syarat ia tidak boleh menyentuh karet gelang dengan tangannya. Gadis itu harus mengangkat tangannya dan pada saat yang sama menari, atau mengganggu pemuda itu untuk menyelesaikan tugasnya.

Kompetisi pilar

Beberapa pasangan berpartisipasi dalam permainan. Termasuk iringan musik. Pria itu bertindak sebagai pilar, dan gadis itu perlu menari di sekelilingnya.

Tugas gadis itu adalah meninggalkan paling sedikit pakaian pada pria itu. Di akhir kompetisi, berikan hadiah kepada pemenang.

Kompetisi pujian

Setiap pria tahu bagaimana memuji wanita. Kompetisi ini akan memungkinkan Anda untuk mengetahui siapa yang paling terampil dalam keterampilan ini. Para pria duduk dalam satu baris. Sangat diharapkan bahwa gadis-gadis berdiri di depan mereka. Pada gilirannya, setiap pria memuji wanita yang berdiri di hadapannya. Tetapi pujian harus dimulai dengan surat yang akan dihubungi oleh tuan rumah. Pujian tidak boleh diulang. Tidak lebih dari 10 detik diberikan untuk refleksi, setelah itu peserta yang tidak datang dengan pujian meninggalkan kompetisi. Pemenangnya adalah orang yang fantasinya paling kaya. Anda dapat mengubah sedikit aturan kompetisi, karena wanita juga tahu cara memuji pria.

Kompetisi untuk teman-teman.

Kompetisi "Pukul Bank"

Kompetisi untuk mengidentifikasi penembak paling akurat. Siapkan beberapa kaleng dan koin sebanyak mungkin dengan ukuran yang sama. Pilih 9 peserta, bagi menjadi 3 kelompok yang masing-masing terdiri dari 3 orang. Tim pertama berdiri di garis, bank harus berada pada jarak yang sama dari semua anggota tim. Kalengnya bisa apa saja: dari makanan kaleng atau kosmetik, yang utama adalah mereka memiliki leher yang sama. Atas perintah pemimpin, anggota tim melempar koin ke bank mereka. Setiap peserta memiliki setidaknya 10 koin. Setiap tim memiliki satu pemenang, yang melemparkan lebih banyak koin ke bank. Dan pemenang dipilih dari masing-masing tim. Kemudian ketiga pemimpin bertemu di final. Di sana, pemenang utama kompetisi ditentukan - penembak paling akurat.

Kompetisi "Lanjutkan kutipan"

Kosakata kami berisi banyak frasa dan kutipan yang datang ke dalam hidup kami dari berbagai film dan serial TV. Presenter mempersiapkan terlebih dahulu potongan-potongan audio dari frase dan kutipan dari film-film produser dalam negeri. Kutipan tersebut diharapkan didengar oleh banyak orang agar persaingan tidak terhenti. Tugas para tamu adalah menebak kelanjutan dari frasa terkenal itu. Misalnya, awal "Oh, senangnya hidup!" perlu untuk melanjutkan dengan ungkapan "Hidup yang baik bahkan lebih baik!". Seorang pesaing yang tidak menyelesaikan tugas meninggalkan permainan, dan seterusnya sampai hanya ada satu pemenang yang tersisa.

Kompetisi surat biasa

Semua yang hadir dibagikan lembaran kertas. Pemimpin mengajukan pertanyaan, semua orang menuliskan jawaban dan melipat jawaban mereka, menyembunyikannya dari orang lain. Pertanyaan dapat berupa: siapa yang bekerja dengan siapa, kapan, di mana, apa yang dia lakukan, mengapa, dan apa yang terjadi?

Berikut adalah contoh dari apa yang mungkin keluar: Misha, petugas kebersihan, pergi ke bioskop tiga hari yang lalu, yah, begitu saja, dia tersesat.

Kompetisi KITA SEMUA PUNYA TELINGA.

Pemain berdiri dalam lingkaran. Tuan rumah berkata, "Kita semua punya tangan." Setelah itu, setiap peserta mengambil tetangganya di sebelah kanan dengan tangan kiri, dan dengan teriakan "Kita semua punya tangan", para pemain bergerak dalam lingkaran sampai mereka membuat giliran penuh. Setelah itu, pemimpin berkata: "Kita semua memiliki leher," dan permainan diulang, hanya sekarang para peserta memegang leher tetangga kanan mereka. Kemudian presenter mendaftar berbagai bagian tubuh, dan para pemain bergerak dalam lingkaran, memegang bagian yang disebutkan dari tetangga mereka di sebelah kanan dan berteriak atau bersenandung: "Kita semua memiliki ..."

Bagian-bagian tubuh yang tercantum tergantung pada imajinasi presenter dan tingkat relaksasi para pemain. Misalnya, bagian tubuh berikut dapat dicantumkan: lengan (kanan dan kiri terpisah), pinggang, leher, bahu, telinga (kanan dan kiri terpisah), siku, rambut, hidung, dada.

Permen kontes.

Peserta duduk di meja. Pilih driver dari antara mereka. Para pemain mengoper sepotong permen satu sama lain di bawah meja. Tugas pengemudi adalah menangkap salah satu pemain yang melewati permen. Orang yang tertangkap menjadi pengemudi baru.

Kontes keren untuk pesta.

CINCIN Kompetisi.

Botol-botol kosong dan botol-botol minuman beralkohol dan non-alkohol berjejer rapat di lantai. Peserta dipersilakan memasang cincin pada botol dari jarak 3 m. Orang yang berhasil melempar cincin ke botol penuh mengambilnya sebagai hadiah. Jumlah lemparan untuk satu peserta harus dibatasi.

Cincin dipotong dari karton tipis. Diameter cincin 10 cm.

Kompetisi erotis

Atas sinyal presenter, semua wanita di aula, pria (dua atau tiga pesaing) diseret ke wilayah mereka dengan tangan mereka sendiri.

Orang yang memiliki lebih banyak wanita di "harem" menang.

Kompetisi pesta "Lewati botol"

Kesempatan lain untuk menyampaikan sesuatu Atur semua tamu dalam lingkaran (sebaiknya bergantian "anak laki-laki, perempuan, laki-laki, perempuan"). Peserta pertama meremas botol di antara kedua kakinya, sebaiknya botol soda plastik 1,5 - 2 liter (lebih sulit jika botolnya belum terbuka, yaitu penuh dan berat), dan meneruskannya ke yang berikutnya tanpa menyentuh botol dengan tangannya. . Peserta lain juga mengambil botol dengan bantuan kakinya. Permainan menuju eliminasi, siapa yang menjatuhkan botol, meninggalkan permainan. Benar, dalam hal ini juga, mungkin ada beberapa pemenang (mereka adalah "yang paling cekatan") - mereka diberikan botol ini (baik, atau sama penuhnya).

Kompetisi pesta "Pahami aku"

Semua anggota partai dibagi menjadi dua tim. Sebuah tim "mengemudi" ditunjuk. Tim lain datang dengan sebuah kata sehingga tidak akan terdengar oleh pemain lawan. Kata ini dikomunikasikan "dengan telinga" kepada salah satu perwakilan tim "pengemudi". Tujuan dari peserta dalam permainan ini adalah untuk menggambarkan dengan gerakan arti dari kata yang dikomunikasikan kepadanya sehingga timnya akan menyebutkan kata yang tersembunyi. Dilarang menggunakan huruf, mengucapkan kata ini dengan bibir tanpa suara (dan, tentu saja, dengan suara), serta menunjuk objek yang disebut kata ini. Jika tim menebak kata, maka mendapat poin. Kemudian tim ditukar. Di babak berikutnya, perwakilan lain harus berbicara dari tim, dan seterusnya, sampai semua orang berbicara. Tentu saja, permainan ini mungkin tidak terlalu lucu, tetapi jika Anda membebaskan imajinasi Anda, Anda dapat menemukan kata-kata yang sangat "menarik": "penyedot debu", "orgasme", dll. Selain itu, tentu saja para pemain dituntut untuk bersikap santai dan ringan, dengan rasa humor, sikap terhadap kesenangan.

Kontes untuk perusahaan mabuk.

Kompetisi pesta "Striptease"

Saya melihat pertandingan ini di salah satu klub, di mana penonton sudah cukup "menghangatkan", dan hadiah untuk memenangkan kompetisi cukup padat. Beberapa pasangan (laki-laki + perempuan) dipanggil ke atas panggung. Pria itu diberi peran semacam "pilar" di mana gadis itu menari. Selain itu, pada akhir kompetisi, "tiang" ini harus memiliki sebanyak mungkin, dan pada "penari telanjang" - pakaian sesedikit mungkin. Jumlah pakaian di pos ditentukan oleh tingkat kerumitan gadis itu dan kekokohan hadiahnya.

Kompetisi pesta "Menyenangkan"

Relawan dipanggil, dan hanya ada satu gadis untuk dua pria (dan mereka juga mengatakan bahwa yang ketiga berlebihan). Di antara kedua kakinya, pria itu meremas botol plastik kecil dengan tutup yang dibungkus, pria lain juga memiliki botol, tetapi tanpa tutup. Tugas gadis itu adalah melepaskan tas dari botol dari satu pria secepat mungkin dan memasangnya ke pria lainnya. Semuanya sangat menyenangkan! Secara alami, gadis paling gesit menang.

Artikel ditambahkan: 2008-04-17

Ketika saya menikah, dan saya mendapatkan rumah saya sendiri, di mana saya menjadi nyonya rumah yang lengkap, saya menghadapi masalah: bagaimana menjamu tamu ketika mereka pergi berlibur bersama kami. Lagi pula, pesta yang biasa - minum - makan - minum - makan camilan - minum lagi ... - itu sangat membosankan!

Jadi saya memutuskan untuk segera membuat sesuatu sehingga setiap perayaan yang kami miliki berkesan, dan tidak mirip dengan yang sebelumnya. Saya harus segera membeli berbagai buku tentang topik ini dan mempelajari Internet.

Akibatnya, saya berakhir dengan seluruh koleksi game sosial. Selain itu, setiap kali saya menemukan sesuatu yang baru dan, tentu saja, menerapkan, pada kesempatan pertama, kebaruan ini.

Tentu saja, tidak ada liburan yang berlalu tanpa karaoke dan lagu-lagu minum, dan sebagai tambahan untuk ini (dan kejutan bagi beberapa tamu, meskipun banyak yang sudah terbiasa dengan fakta bahwa kami tidak akan bosan), kami memainkan berbagai permainan.

Bergantung pada perusahaan yang berkumpul dengan kami (terkadang, satu pemuda, dan terkadang generasi yang lebih tua), saya memikirkan skenario permainan terlebih dahulu. Ini dilakukan agar SEMUA tamu benar-benar dapat ikut serta dalam kesenangan, dan agar tidak ada yang bosan.

Untuk beberapa permainan, Anda perlu menyiapkan alat peraga terlebih dahulu, dan juga sangat baik jika Anda dapat menyimpan beberapa suvenir lucu untuk para pemenang.

Omong-omong, Anda tidak harus memainkan semua game sekaligus. Yang terbaik adalah jika Anda beristirahat (misalnya, saatnya untuk servis panas atau lagu untuk dinyanyikan). Jika tidak, tamu Anda akan cepat lelah dan semua orang tidak akan tertarik dan enggan bermain yang lain.

"Minum" atau saya juga menyebutnya "Permainan pemanasan". Game-game ini paling baik dimainkan di awal perayaan, ketika semua orang masih sadar di meja :)

1. "Mangkuk Loncat"

Permainan ini adalah sebagai berikut: semua orang yang duduk di meja melewati gelas dalam lingkaran, di mana setiap orang menuangkan sedikit minuman (vodka, jus, anggur, acar, dll.). Siapa pun yang memiliki gelas yang diisi sampai penuh sehingga tidak ada tempat untuk menuangkan lebih lanjut harus bersulang dan minum isi gelas ini sampai ke bawah. Yang paling penting adalah gelasnya tidak terlalu besar, jika tidak orang itu tidak akan bisa mengalahkannya, karena akan ada campuran yang "terbakar". Dan jika dia minum, lalu di mana mencari tamu ini? :)

2. "Buat tetanggamu tertawa"

Pilih tuan rumah dari para tamu (atau ambil peran ini sendiri). Tugasnya adalah melakukan dengan tetangganya di atas meja (kanan atau kiri) tindakan lucu yang bisa membuat seseorang yang hadir tertawa. Misalnya, presenter mungkin mencengkeram hidung tetangganya. Semua orang lain dalam lingkaran harus mengulangi tindakan ini setelah dia (dengan tetangganya, masing-masing). Ketika lingkaran ditutup, pemimpin kembali mengambil tetangganya, misalnya, dengan telinga atau kaki, dll. Sisanya ulangi lagi. Mereka yang tertawa di luar lingkaran. Dan pemenangnya adalah orang yang ditinggalkan sendirian.

3. "Yang utama adalah setelannya cocok."

Anda akan membutuhkan kotak berukuran sedang untuk permainan ini. Diinginkan untuk menutupnya, tetapi jika ini adalah masalah, maka Anda dapat membuat lubang di dalamnya dari sisi tempat tangan Anda akan merangkak. Dan jika tidak ada kotaknya, maka Anda bisa menggantinya dengan tas atau tas buram. Kemudian, di dalam sebuah kotak (tas) diletakkan barang-barang pakaian seperti, misalnya celana dalam, celana dalam dan bra ukuran besar, hidung badut, dan hal-hal lain yang dapat menimbulkan tawa. Semuanya, alat peraga sudah siap.

Kemudian, ketika para tamu sedikit bersantai dan merasa betah dengan Anda, Anda dapat mulai bermain: para tamu sedang duduk di meja, Anda mengumumkan kepada mereka bahwa tidak ada salahnya untuk memperbarui lemari pakaian mereka, dan mengambil sebuah kotak (tas) dengan hal-hal yang lucu. Kemudian, ketika musik diputar, kotak (paket) dipindahkan dari satu tamu ke tamu lain, tetapi begitu musik berhenti, tamu yang memegang kotak (paket) itu, tanpa melihatnya, mengeluarkan sesuatu. dari sana, pasang dan jangan lepaskan sampai permainan selesai. Panjang permainan tergantung pada jumlah item di dalam kotak. Akibatnya, semua tamu akan memiliki pakaian - Anda akan tertawa!

4. "Dan di celanaku ..."

Game ini untuk mereka yang tidak malu. Sebelum permainan (atau lebih tepatnya, sebelum pesta dimulai), Anda perlu membuat alat peraga berikut: guntinglah headline yang menarik dari majalah dan surat kabar (misalnya, "Kuda Besi", "Pooh dan Bulu", "Kucing dan Tikus", dll) ... Dan memasukkannya ke dalam amplop. Kemudian, ketika Anda memutuskan sudah waktunya untuk bermain, maka jalankan amplop ini dalam lingkaran. Orang yang menerima amplop harus mengatakan dengan keras “Dan di celana saya …”, ambil kliping dari amplop dan bacakan. Semakin menarik dan asyik klipingnya, semakin seru pula pemutarannya.

Omong-omong, anekdot dengan topik:

Istri:
- Beri aku uang untuk bra.
Suami:
- Mengapa? Anda tidak punya apa-apa untuk diletakkan di sana!
Istri:
- Anda memakai celana dalam!

Game-game berikut dari seri "Sementara masih berdiri", yaitu, ketika semua tamu sudah benar-benar berani dan "pemanasan":

1. "Tembok Cina" atau "Siapa yang Lebih Panjang."

Game ini bagus dimainkan di mana ada cukup ruang dan setidaknya ada 4 peserta. Anda harus membuat dua tim: satu - pria, yang lain - wanita. Atas sinyal Anda, para pemain dari setiap tim mulai menanggalkan pakaian mereka (apa pun yang mereka inginkan) dan meletakkan pakaian yang dilepas dalam satu baris. Setiap tim, masing-masing, memiliki garis sendiri. Tim dengan garis terpanjang menang.

2. "Permen"

Game ini paling baik dimainkan oleh pasangan yang sudah menikah dan teman-teman terkenal. Seorang korban dipilih (lebih disukai seorang pria), yang ditutup matanya. Kemudian dia (dia) diberitahu bahwa dia (a) harus (harus), tanpa bantuan tangannya, menemukan permen di bibir seorang wanita (pria) berbaring di sofa. Triknya adalah jika korbannya adalah laki-laki, maka bukan perempuan (seperti yang mereka katakan kepada korban) yang cocok di sofa, tetapi laki-laki. Begitu juga dengan korban – seorang wanita. Tapi itu lebih menyenangkan dengan seorang pria. Di sini tidak mungkin untuk menggambarkan tindakan yang dilakukan korban ketika mencoba mencari permen. Ini harus dilihat! :)

3. "Alkoholometer".

Dengan bantuan game ini, Anda dapat menentukan pria mana yang lebih mabuk. Untuk melakukan ini, Anda harus menggambar skala pada selembar kertas Whatman besar terlebih dahulu, di mana derajat yang meningkat ditunjukkan - 20, 30, 40. Tempatkan derajat sebagai berikut: di bagian paling atas Anda harus memiliki yang lebih kecil, dan di bawah - derajat besar. Kertas gambar dengan skala yang digambar ini dipasang di dinding, hanya saja tidak terlalu tinggi dari lantai. Kemudian, pulpen felt-tip dibagikan kepada para pria, dan tugas mereka adalah membungkuk, menjangkau "Alkoholometer" di antara kedua kaki mereka, untuk menandai derajat pada skala dengan pulpen felt-tip. Dan karena masing-masing dari mereka ingin menjadi lebih sadar daripada yang lain, mereka akan mengulurkan tangan mereka lebih tinggi untuk menempatkan tanda pada tingkat yang lebih rendah. Sebuah tontonan yang tak terlukiskan!

4. "Kanguru".

Di sini Anda perlu mengambil satu pemimpin lagi untuk membantu Anda. Kemudian, pilih seorang sukarelawan. Asisten Anda membawanya pergi dan menjelaskan bahwa dia harus menggambarkan kanguru dengan gerak tubuh, ekspresi wajah, dll., tetapi tidak bersuara, dan semua orang harus menebak jenis hewan apa yang dia tunjukkan. Dan saat ini Anda memberi tahu tamu lainnya bahwa sekarang korban akan menunjukkan kanguru, tetapi semua orang harus berpura-pura tidak mengerti binatang apa yang diperlihatkan kepada mereka. Hewan lain harus diberi nama, tetapi bukan kanguru. Seharusnya seperti, “Oh, jadi itu melompat! Jadi. Itu pasti kelinci. Tidak?! Aneh, nah itu monyet." Setelah 5 menit, simulator akan benar-benar menyerupai kanguru yang marah.

5. "Di mana saya?"

Untuk permainan ini, Anda harus menyiapkan terlebih dahulu satu atau beberapa piring dengan tulisan, seperti: "Toilet", "Shower", "TK", "Toko", dll. Peserta duduk membelakangi semua orang, dan yang disiapkan Anda memajukan tanda dengan tulisan. Tamu-tamu lainnya harus mengajukan pertanyaan kepadanya, misalnya: "Mengapa Anda pergi ke sana, seberapa sering, dll." Pemain harus, tanpa mengetahui apa yang tertulis di plakat yang tergantung padanya, menjawab pertanyaan-pertanyaan ini.

6. "Bersalin"

Dua pelamar dipilih di sini. Satu memainkan peran seorang istri yang baru saja melahirkan, dan yang lain - suaminya yang setia. Tugas suami adalah menanyakan segala sesuatu tentang anak sedetail mungkin, dan tugas istri adalah menjelaskan semua ini kepada suaminya dalam isyarat, karena kaca ganda tebal bangsal rumah sakit tidak mengeluarkan suara. . Hal utama adalah mengajukan pertanyaan yang tidak terduga dan bervariasi.

7. "Berciuman"

Permainan ini membutuhkan peserta sebanyak mungkin, minimal 4. Semua peserta berdiri membentuk lingkaran. Seseorang berdiri sendirian di tengah, ini adalah pemimpinnya. Kemudian semua orang mulai bergerak: lingkaran berputar ke satu arah, yang satu di tengah, di yang lain. Bagian tengah harus ditutup matanya. Semua orang bersenandung:

Ada matryoshka di sepanjang jalan,
Kehilangan dua anting
Dua anting, dua cincin
Ciuman, gadis, bagus!

Dengan kata-kata terakhir, semua orang berhenti. Pasangan dipilih sesuai dengan prinsip: pemimpin dan orang (atau orang) yang ada di depannya. Kemudian masalah kompatibilitas diputuskan. Mereka berdiri membelakangi satu sama lain dan, pada hitungan ketiga, menoleh ke kiri atau ke kanan; jika sisinya bertepatan, maka yang beruntung berciuman!

8. "Ah, kaki itu!"

Game ini untuk perusahaan yang ramah. Anda membutuhkan 4-5 orang untuk bermain. Wanita duduk di kursi di dalam ruangan. Seorang sukarelawan dipilih dari laki-laki, dia harus ingat di mana, dari wanita yang duduk di kursi, istrinya (teman, kenalan), kemudian dia dibawa ke ruangan lain, di mana matanya ditutup rapat. Pada saat ini, semua wanita ditransplantasikan, dan beberapa pria lagi bergabung dengan mereka. Semua telanjang satu kaki (tepat di atas lutut) dan biarkan pria itu masuk dengan perban masuk. Dia berjongkok, bergantian menyentuh kaki telanjang Kukami dengan semua orang, harus mengenali setengahnya. Untuk pria, stocking bisa dikenakan di kaki untuk menyamar.

9. "Laci"

Pemimpin memanggil dua atau tiga pasang pemain. Para pemain dari masing-masing pasangan duduk di meja bersebelahan. Salah satunya ditutup matanya, selembar kertas diletakkan di depannya, dan pena atau pensil diberikan di tangannya. Semua yang hadir meminta setiap pasangan tugas - apa yang harus digambar. Pemain di setiap pasangan, yang tidak ditutup matanya, memantau dengan cermat apa yang digambar tetangganya dan membimbingnya, menunjukkan ke mana harus memimpin dengan pena, ke arah mana. Dia mendengarkan dan menggambar apa yang diperintahkan. Ternyata sangat lucu. Pemenangnya adalah pasangan yang menyelesaikan pengundian lebih cepat dan lebih baik.

Tuan rumah dan sukarelawan dipilih dari para tamu. Relawan duduk di kursi dan ditutup matanya. Presenter mulai bergantian menunjuk ke peserta dan mengajukan pertanyaan: "Itu?" Orang yang menjadi pilihan sukarelawan, menjadi "berciuman". Kemudian presenter, menunjuk dalam urutan apa pun ke bibir, pipi, dahi, hidung, dagu, sejauh imajinasi cukup, mengajukan pertanyaan: "Lewat sini?" - sampai Anda menerima jawaban afirmatif dari sukarelawan. Melanjutkan, presenter menunjukkan semua angka yang mungkin di jarinya, bertanya kepada sukarelawan: "Berapa?" Setelah menerima persetujuan, presenter membuat "kalimat" yang dipilih oleh sukarelawan itu sendiri - "itu" mencium Anda, misalnya, di dahi 5 kali. Setelah proses berakhir, relawan harus menebak siapa yang menciumnya. Jika dia menebak dengan benar, maka yang teridentifikasi menggantikannya, jika tidak, maka permainan dilanjutkan dengan sukarelawan yang sama. Jika sukarelawan tidak menebak tiga kali berturut-turut, maka ia menggantikan pemimpin.

11. "Gulungan Gigi Manis"

Untuk bermain, Anda memerlukan sekantong permen penghisap (misalnya, "Barberry"). 2 orang dipilih dari perusahaan. Mereka mulai bergiliran mengambil sepotong permen dari tas (di tangan tuan rumah), memasukkannya ke dalam mulut mereka (tidak boleh ditelan) dan setelah setiap permen memanggil saingan mereka "Sweet Tooth-Barabashka". Siapa pun yang memasukkan lebih banyak permen ke dalam mulutnya dan pada saat yang sama mengucapkan kalimat ajaib dengan jelas akan menang. Saya harus mengatakan bahwa permainan biasanya berlangsung disertai dengan teriakan lucu dan teriakan penonton, dan suara yang dibuat oleh para peserta dalam permainan menyenangkan penonton!

Berdasarkan buku "Game untuk perusahaan mabuk"

"Sangat menyenangkan bahwa kita semua berkumpul di sini hari ini." Jadi pikir semua orang dewasa yang akhirnya berhasil keluar berkunjung, atau mengundang teman ke tempat mereka, terutama mereka yang memiliki anak, dan pertemuan seperti itu tidak biasa. Banyak dari kita, segera setelah semuanya diminum, dimakan, dan didiskusikan, menjadi bosan. Untuk menyukseskan malam itu, kami menawarkan Anda koleksi kecil permainan, mereka akan membantu menambahkan "semangat" ke "pesta" mana pun. Anda tidak akan pernah bosan lagi!

Kompetisi untuk orang dewasa 1

Salah satu tamu, yang akan dipilih oleh tuan rumah, menulis sebuah kata di selembar kertas berperekat dan menempelkan di dahi setiap peserta (jika Anda bermain dengan anak-anak, ini bisa berupa karakter dari kartun atau dongeng, secara umum , semua kata harus disatukan oleh satu tema umum) ... Artinya, semua orang melihat kata ini, kecuali seseorang dengan selembar kertas di dahinya. Kemudian, secara bergantian, masing-masing tamu mulai mengajukan pertanyaan utama lainnya, seperti "Apakah saya bulat?" "Aku bisa dimakan"? Dll. Anda dapat mengajukan hingga 7 pertanyaan. Jika semua pertanyaan diajukan, dan kata tidak dapat ditebak, saya kalah. Ketika semua orang berpartisipasi, pemenang dipilih dan kata-kata ditulis lagi, tetapi sekarang hanya 5 pertanyaan yang dapat diajukan, di babak berikutnya ada 3 pertanyaan, yang terakhir - 1. Pemenang diberikan hadiah.

Kontes dewasa 2

Seperti pada opsi pertama, pemimpin dipilih, dia membawa salah satu pemain ke samping dan memberi tahu dia kata apa yang perlu dia gambarkan dengan gerakan, tanpa menggunakan kata-kata. Kemudian orang itu mencoba menunjukkannya, dan semua orang menebaknya. Sebuah kompetisi yang menyenangkan, Anda akan melihat !!! Apalagi jika Anda perlu menggambarkan fenomena abstrak seperti kegembiraan atau krisis.

Kontes dewasa 3

Bagi menjadi dua tim. Yang satu perlu mengingat lagu-lagu di mana nama pria terdengar, yang lain nama wanita. Tim yang tidak memiliki pilihan kalah.

Kontes dewasa 4

Ingat permainan sejak kecil - "telepon tuli". Bagi menjadi dua tim, pilih seorang pemimpin yang "membisikkan" kata yang tersembunyi ke telinga kapten masing-masing tim, dan atas arahan pemimpin, sampaikan kata itu ke tetangga Anda. Tim menang, di mana kata mencapai peserta terakhir dalam bentuk aslinya, dan melakukannya lebih cepat daripada lawan.

Kontes dewasa 5

Jenis lain permainan anak-anak yang terlupakan. Presenter mengumpulkan satu item pribadi dari semua pemain, dan kemudian masing-masing menulis tugas di selembar kertas. Kemudian potongan-potongan kertas dilipat menjadi vas, misalnya dicampur, presenter menunjukkan objek seseorang kepada semua orang, dan kemudian menggambar hantu dengan tugas. Orang yang memiliki barang yang ditarik harus melakukan apa yang tertulis di selembar kertas. Gim ini menyenangkan dan lucu, tetapi ingatlah bahwa siapa pun dapat terjebak dengan tugas yang Anda tulis sendiri. Keadaan ini dapat menyurutkan keinginan untuk menulis sesuatu yang cabul, meskipun itu semua tergantung pada perusahaan dan suasana hati secara umum. Dekati prosesnya dengan humor. Akan menyenangkan!

Kontes dewasa 6

Untuk sedikit pemanasan, Anda perlu permainan luar ruangan di sebuah pesta, tetapi menari saja tidak menarik. Nyalakan tape recorder atau saluran musik TV, tunjuk presenter yang akan menjadi "DJ". Mereka yang ingin membentuk lingkaran, mengamati urutan pria-wanita. Presenter memberi pemain mana pun objek, misalnya, rolling pin, yang dia remas dengan lututnya. Ketika musik menyala, kami mulai dalam lingkaran, menari, mengoper rolling pin ke pemain berikutnya (Anda dapat memperumit kompetisi, penerima harus berdiri membelakangi pemain dengan rolling pin). "DJ", tanpa melihat, setelah beberapa waktu menghilangkan suara, dan orang yang ditinggalkan dengan penggulung di antara lututnya keluar dari permainan. Pemenangnya adalah orang yang tersisa terakhir tanpa rolling pin.

Kompetisi untuk orang dewasa 7

Mainkan dengan DJ dan musik yang sama. Semua pemain membentuk lingkaran dalam urutan wanita-pria, selembar kertas kecil diambil, yang perlu dipegang dengan bibir dilipat menjadi "tabung", karena asupan udara yang konstan. Satu memegang - tetangga mengambil, Anda mendapatkan ciuman dadakan melalui selembar kertas. Sangat menyenangkan ketika daun jatuh dan tetangga berciuman tanpa "penghalang". Ketika musik berhenti, orang yang tidak punya waktu untuk meneruskan meninggalkan permainan.

Kompetisi untuk orang dewasa 8

Game lain yang sangat mirip dengan game forfeits. Semua pemain menulis tugas, yang harus sedemikian rupa sehingga dua orang berpartisipasi dalam proses eksekusi. Misalnya, cium bibir, pipi, nyanyikan lagu "It's cold to the little christmas tree in winter", menari "Dance of the little swans". Salah satu pemain duduk di kursi dengan punggung menghadap yang lain. Presenter, menunjuk jarinya secara bergantian ke para pemain, mengatakan "Kucing - tikus", di beberapa titik pemain yang duduk dengan punggungnya harus mengatakan "berhenti", menggambar selembar kertas dengan tugas dan menyelesaikannya dengan orang yang kepadanya permainan dihentikan. Kemudian presenter sendiri duduk di kursi, pemain yang duduk di kursi bergabung dengan pemain lainnya, dan pemain yang melakukan tugas duduk di tempatnya. Semua tugas tergantung pada imajinasi dan selera humor Anda.

Kontes dewasa 9

Dua pasang terbentuk, masing-masing pria-wanita. Menjelaskan tugas: “Kita perlu membuka jaringan bank sesegera mungkin, di mana masing-masing hanya satu tagihan yang dapat diinvestasikan. Bank adalah tempat item pakaian pada pria. Anda perlu membuka bank sebanyak mungkin dalam 1 menit dan menginvestasikan uang sebanyak mungkin." Kami menandai menit, setelah itu kami memeriksa berapa banyak uang yang tersisa yang tidak diinvestasikan. Pasangan pemenang disebut. Kemudian para wanita berpindah tempat, mereka diberi tugas untuk mendapatkan uang sendiri secepat dan sebanyak mungkin. Menit ditandai, setelah itu hasilnya diringkas lagi dan pemenang pasangan dipanggil, yaitu wanita dengan pria yang awalnya mereka investasikan. Sebuah kompetisi yang sangat menyenangkan.

Kompetisi untuk orang dewasa 10

Kompetisi koordinasi diadakan ketika semuanya sudah sedikit "dikuasai" (jauh lebih menyenangkan). Presenter memilih tiga peserta dan menjelaskan aturan kompetisi: dengan tangan kanan Anda harus memegang daun telinga kiri, dan dengan tangan kiri, ujung hidung. Dengan tepukan pemimpin, setiap orang harus mengubah posisi ke sebaliknya: dengan tangan kanan, pegang ujung hidung, dengan kiri, cuping telinga kanan. Presenter meningkatkan tingkat tepukan setiap kali. Pemenangnya adalah orang yang akan bertahan paling lama.

Memiliki suasana hati yang baik! Ingat, kami membuat liburan sendiri!