Di mana fajar penjaga dimulai di skyrim. Skyrim: Dawnguard - Walkthrough (Untuk Penjaga Fajar). Mengejar masa lalu

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Hal pertama setelah menginstal DLC, muncul pertanyaan: bagaimana melihat semua konten tambahan dengan segala kemegahannya? Jawabannya sederhana: setelah karakter Anda mencapai level 10, penjaga Skyrim mana pun akan memiliki akses ke dialog tentang merekrut Dawnguards, tetapi jika Anda berada di kota, orc bernama Durak akan mendatangi Anda dan berbicara dengan Anda. Kami memilih jawaban dengan keinginan untuk bergabung dengan para pejuang vampir (Membunuh vampir? Di mana saya harus mendaftar?).

Mengikuti penanda (cara terbaik untuk sampai ke sana dari Riften), kami tiba di sebuah celah di gunung. Kami melompat dengan berani. Setelah berjalan di sepanjang jalan, kita sampai di pintu masuk kastil. Selanjutnya, kami mengamati dialog skrip antara dua NPC:

Bicaralah dengan karakter bernama Isran dan tunjukkan keinginan Anda untuk bergabung dengan Dawnguard, kemudian percakapan antara Isran dan Tolan, setelah itu pencarian Dawnguard berakhir.

Bangun

Kami mengikuti ke gua, yang terletak di dekat tempat kudus Mehrun Dagon, dan membunuh sekelompok vampir di dalamnya (perhatian! Untuk mengikuti alur cerita Dawnguard, jangan sengaja terinfeksi vampir). Datang ke altar tertentu,

klik tombol di bawah penanda, dan cahaya ungu muncul. Selanjutnya, Anda perlu memindahkan anglo (Brazier), yang ada di sekitar, sehingga mereka dilalap api.

Ketika semuanya sudah siap, monolit batu akan terbuka (Stone Monolith), ketika diaktifkan, seorang wanita berpenampilan cantik dan ... taring panjang akan rontok. Setelah berbicara dengannya, tugas berakhir.

Garis keturunan

Ternyata, nama gadis itu adalah Serana, dan dia meminta untuk membawanya pulang. Yah, kami tidak akan menolak. Kami keluar dari ruang bawah tanah dan dalam perjalanan kami mempelajari tangisan baru.

Kami bergerak ke utara, dengan perahu kami sampai ke Kastil Volkihar dan pergi ke gerbang utama. Melihat Serana, mereka akan segera membuka gerbang.

Di kastil, Lord Harkon sedang menunggu kita, yang akan menawarkan Anda untuk menjadi vampir. Kami memilih untuk menolak menerima kutukan ini (saya tidak ingin menjadi vampir. Saya menolak hadiah Anda), karena kami ingin membantai vampir! Dalam perjalanan ke kastil Penjaga Fajar, kami mengamati serangan terhadap benteng oleh detasemen vampir, dalam jumlah 3 buah Setelah membunuh mereka, kita berbicara dengan Isran, dan ini adalah akhir dari tugas.

Sebuah Orde Baru

ID: DLC1HunterBaseIntro

Kita diharuskan merekrut dua Van Helsings baru ke kastil. Ayo mulai. Yang pertama, bernama Gunmar (Gunmar), tidak akan datang ke kastil sampai Anda membunuh beruang, yang ada di gua di depan mata kita. Kesulitan di sini hanya dapat diberikan oleh troll yang telah menetap di dekat beruang. Kami berbicara dengan Gumnar, dan dia pergi ke kastil.

Rekrut kedua adalah seorang gadis bernama Sorine (Sorine Jurard). Dia dengan tegas menolak untuk pergi ke kastil jika Anda tidak memiliki keyakinan yang kuat atau jika dia tidak memiliki "Giroskop Dwemer". Untungnya, sekantong gyros Serana yang hilang terletak di dekat sungai.

Kami memberinya satu potong, dan dia sudah menjadi anggota ordo.

Kembali dari tugas, kami menemukan diri kami terkunci di kastil, di mana kami diberi cek untuk vampir. Jika Anda tidak terinfeksi, gerbang akan turun, setelah itu kita pergi ke Isran (belok kiri dan naik tangga). Akhir dari misi.

Nabi

ID: DLC1VQ03Hunter

Kami diharuskan mengikuti Isran, yang akan membawa kami ke Serana (saya benar-benar berpikir saya harus membunuhnya) dan setelah berbicara dengan mereka, kami akan dikirim untuk mencari tahu tentang seorang pendeta tertentu. Kami pergi ke College of Winterhold ke pustakawan Urag gro-Shub dan mencari tahu di mana menemukan seorang pendeta (saya perlu menemukan seorang Imam Ngengat), dia akan mengirim kami ke Jembatan Naga. Sesampainya di sana, kami kehilangan penanda pencarian, tetapi kami dengan cepat diselamatkan oleh penduduk atau penjaga kota mana pun. Kami bertanya apakah mereka melihat pendeta di sini (Tahu apa saja tentang Pendeta Ngengat yang mengunjungi Jembatan Naga?) Dan kami diberitahu bahwa dia ada di sini, tapi sudah menyeberangi jembatan ke selatan.

Kami mengambil catatan dari vampir dan, setelah membacanya, kami menyusuri spidol ke dalam gua. Kami membersihkannya. Kami mengeluarkan batu pencarian dari mayat yang ditandai dan memasukkannya ke dalam lubang di tembok pembatas.

Penghalang energi jatuh dan Anda harus mengalahkan orang tua itu! Setelah berbicara dengannya, setelah sisinya diremas dengan pedang / gada / kapak / bola api kami / (masukkan yang diperlukan), kami mengirimnya ke kastil, dan kemudian kami pindah ke sana sendiri. Setelah dialog di kastil, lelaki tua itu membaca gulungan kuno dan pencarian Nabi berakhir.

Hal ini diperlukan untuk berbicara dengan Serana, dan dari dialog kita belajar bahwa pintu masuk ke salah satu pesawat terlupakan tersembunyi di mana dia tidak akan melihat. Kami menawarkan dia pilihan dengan Castle Volkihar (Di Castle Volkihar?) Dan mulai jalan.

Anda tidak boleh ikut campur di pintu masuk utama kastil, kami akan pergi ke kiri.

Di kastil kami melewati koridor, membuka kunci pintu, menurunkan jembatan dengan tuas, dan pada akhirnya, keluar ke udara segar, kami menemukan jam lunar (seperti matahari, hanya jam lunar). Mereka terlihat seperti ini:

Untuk membuatnya berfungsi, Anda perlu menemukan bagian yang hilang:

Setelah memperbaiki mekanisme, kami turun ke ruang bawah tanah. Kami melewati, di sepanjang jalan membawa semua lawan ke Oblivion.

Mekanisme dari kisi di belakang gargoyle.

Kami mengaktifkan.

Betapa tak terduga!

Melewati ruangan dengan sekelompok gargoyle, jangan lupa untuk mengambil baju besi vampir yang indah.

Temukan beberapa perbedaan:

Kami mencapai lokasi ini dengan lingkaran di tengah ruangan:

Saya menyarankan Anda untuk tidak menyentuh apa pun sampai ditunjukkan dalam tugas (ada bug dengan tugas) dan simpan untuk berjaga-jaga.

Setelah pidato panjang dari Serana, dia meminta kami untuk menemukan buku harian ibunya.

Kami membaca, mengambil, memberikan kepada Serana (saya telah menemukan catatan ibumu). Kemudian dia meminta untuk menemukan tiga hal di dalam ruangan untuk membuka portal.

Lalu kami memasukkan semuanya ke dalam cangkir berlabel dan berkata kepada Serana. Dia meneteskan darahnya di sana, portal terbuka, tapi kita tidak bisa masuk ke sana. Serana memberi tahu kita bahwa vampir bisa masuk ke sana, atau seseorang yang meninggalkan sebagian jiwanya di dunia ini.

Eh, karena kami adalah Penjaga Fajar, dalam percakapan dengan Serana, kami memilih opsi dengan pembagian jiwa (Jiwa menjebak saya. Saya tidak akan merasa benar sebagai vampir), dan kemudian kami mengatakan bahwa kami siap (Saya siap). Perpisahan itu tidak menyakitkan

dan kita bisa pergi melalui portal. Akhir dari misi.

Setelah melewati portal, kami menemukan diri kami di salah satu pesawat terlupakan, di mana jiwa-jiwa yang diserap ke dalam batu disimpan. Sebuah fitur dari daerah ini adalah lanskap yang unik. Ada retakan di tanah, mengaktifkan salah satu batu jiwa di inventaris pemain yang diisi.

Pertama-tama, kita pergi ke penanda, di sepanjang jalan bertemu jiwa-jiwa pengembara dan mayat hidup lokal.

Sesampainya di tempat, kita akan bertemu dengan ibu dari Serana - Valerica.

Pada tipnya, kita akan membunuh tiga penjaga. Tidak ada yang rumit dengan ini, penanda akan menunjukkan di mana mereka berada.

Kembali ke Valerika, kami menemukan bahwa penghalang yang memisahkan kami telah menghilang, dan dia membawa kami keluar dari gerbang.

Di mana naga muncul, yang harus dikalahkan.

Dan kemudian kita pergi ke tugas berikutnya.

Salah satu gulungan untuk pencarian ini diperoleh melalui pencarian sebelumnya, dan yang lainnya - selama perjalanan alur cerita utama.

Setelah mendapatkan kedua gulungan itu, kami berbicara dengan bhikkhu itu.

Ini menyelesaikan tugas.

Biksu yang seharusnya membaca gulungan kita menjadi buta! Sekarang Anda perlu melakukan ritual ngengat.

Untuk melakukan ini, kami pergi ke gua di bawah tanda, di mana kami mengambil pengikis, menggunakannya di pohon dan mulai mengejar ngengat. Anda tidak perlu menangkap mereka, Anda hanya perlu mereka terbang mengejar Anda. Untuk melakukan ini, kami berlari melalui gua untuk mencari 7 kelompok ngengat.

Ketika mereka dikumpulkan, kami pergi ke cahaya dan membaca gulungan itu.

Kami berbicara dengan pendamping, dan tugas berakhir.

Jadi, kami menyiapkan semua yang kami butuhkan untuk perjalanan panjang dan menjalankan misi, itu akan memakan waktu lama untuk mendaki gua yang gelap.

Jadi, di gua pertama, kita harus melompat ke air dan mengikuti arus, itu akan mengarah ke tempat yang tepat. Secara umum, gua ini cukup mudah, kami melihat peta lokasi dan pergi ke tempat yang belum kami kunjungi. Setelah perjalanan panjang, kami bertemu peri salju bernama Gelebor! Satu-satunya perwakilan yang waras dan dengan mata yang bisa melihat.

Berbicara dengannya, kita mengetahui bahwa dia bukanlah peri salju terakhir, tetapi dia sangat ingin menjadi peri salju dan memberikan tugas untuk membunuh saudaranya sendiri. Nah, genus tidak mungkin dilanjutkan, sehingga satu anggota ras yang terancam punah lebih banyak, satu lebih sedikit - tidak masalah.

Perwakilan buku merah membuka portal untuk kami, dan kami mendapat tugas: mengumpulkan 5 sampel air dari sumber yang berbeda.

Lari banyak, Falmer banyak, naganya juga nggak satu, tapi seharusnya tidak ada kesulitan dalam mencari lokasi.

Pada akhirnya, kita sampai di sebuah kastil besar, ke dalam mangkuk yang kita butuhkan untuk menuangkan air yang terkumpul. Kami pergi ke lokasi terbuka dan bertemu saudara yang duduk di atas takhta.

Dia tidak mau menyerah begitu saja, jadi dia menghidupkan kembali Falmer dan Corus yang membeku, yang harus kita bunuh. Selanjutnya, pertarungan terjadi dengan peri salju itu sendiri:

setelah mengalahkan yang akan diberikan Gelebor kepada kita Auriel's Bow.

Akhir dari misi.

Penghakiman Keluarga

Pencarian Terakhir Penjaga Fajar! Kami berbicara dengan Serana, dan kemudian dengan Isran di kastil, di mana dia, senang bahwa kami menemukan busur, akan mengumpulkan semua tentara dan membuat pidato berapi-api.

Setelah berurusan dengan mereka, kami lari ke kastil, di mana pertempuran sedang berlangsung, di mana akan lebih baik untuk tidak melukai diri kami sendiri.

Dan yang terakhir bertarung dengan Harkon. Tidak perlu membungkuk padanya, karena pertempuran akan terjadi dalam hal apa pun.

Dia adalah lawan yang gesit, memanggil kerangka dan gargoyle, terkadang kukuk, menjadi kebal terhadap segalanya kecuali busur Auriel.

Dengan membunuhnya, kita mendapatkan ... kehormatan dan rasa hormat dari semua Penjaga Fajar. Selamat.

Skyrim: Dawnguard - Walkthrough (Untuk Vampir)

Alur cerita vampir yang dijelaskan di sini hanya tersedia di add-on Dawnguard.

Alur cerita untuk para vampir dimulai dengan cara yang sama seperti para penjaga fajar. Dan untuk segera memahami dengan tepat bagaimana alur cerita menyimpang, sebuah gambar kecil:

Persyaratan untuk memulai alur cerita: level 10 atau lebih tinggi.
Persyaratan untuk menyelesaikan alur cerita: keberadaan gulungan kuno (diperoleh oleh)

penjaga fajar

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Bicaralah dengan penjaga mana pun, atau kunjungi Whiterun, di mana, setelah mengambil beberapa langkah ke pusat kota, orc Durak akan mendekati Anda dan memulai percakapan tentang perang penjaga fajar melawan vampir. Apa pun yang Anda katakan, setelah percakapan, tugas Dawnguard akan dimulai, dan pintu masuk ke Dawnguard's Ford akan ditandai di peta, Anda akan pergi ke sana:

Di gedung utama, kami berbicara dengan Isran, dan kami mengatakan bahwa kami ingin bergabung dengan penjaga fajar (secara umum, jika Anda bermain dalam versi bahasa Inggris, dan dengan bahasa Inggris itu ketat - Anda dapat dengan aman menekan versi pertama dari dialog di mana-mana).

Tugas akan berakhir setelah percakapan, dan yang berikutnya akan dimulai secara otomatis.

Bangun

Kami berangkat ke ruang bawah tanah Dimhollow Crypt. Di mana vampir dan roh jahat lainnya akan menunggu kita:

Kisi tertutup pertama dibuka dengan tuas di seberangnya, di sebuah ruangan kecil:

Juga akan ada panggangan kedua, dan tuas yang membukanya tidak akan dekat, tetapi sedikit di belakang. Akhirnya, menjelajahi ruang bawah tanah, Anda akan datang ke tempat ini:

Kami membunuh dua vampir dan mulai memindahkan rak sehingga api ajaib menyala di dalamnya. Setelah semua rak menyala dalam lingkaran, aktifkan batang di tengah.

Kejutan kecil menanti Anda, dan di sinilah tugas berakhir.

Menyelesaikan quest ini menyelesaikan pencapaian: Awakening

Garis keturunan

Sekarang Anda perlu membawa Seran'u ke istana leluhurnya. Kami keluar dari ruang bawah tanah (kami harus berjalan lagi melalui pegunungan mayat kerangka, draugr, dan gargoyle), setelah itu kami pergi ke sini:

Di tempat yang ditunjukkan akan ada perahu, kami duduk (mengaktifkannya) ke dalamnya dan muncul di kastil Kastil Volkihar:

Kami berbicara dengan Lord Harkon:

Penting: dalam percakapan dengannya akan ada persimpangan antara sisi terang dan gelap. Kami membutuhkan gelap, yang berarti kami memilih:
"Aku akan menerima hadiahmu dan menjadi vampir"

Setelah itu dia mengubah kita menjadi vampir, dan pelatihan mini akan dimulai:

Penting: tidak diketahui mengapa, tetapi jika, setelah pelatihan, jika Anda berubah menjadi raja vampir lagi dengan Harkon, dia akan mulai menyerang Anda.

Setelah pelatihan, tugas berakhir, dan yang berikutnya secara otomatis dimulai.

Piala Batu Darah

ID: DLC1VampireBaseIntro

Tanpa meninggalkan kastil, kami berbicara dengan Garan, yang, setelah percakapan yang panjang dan tidak dapat dipahami, akan memberi kami cangkir khusus:

Dan kirim ke Redwater Den:

Di tempat Anda akan menemukan rumah hancur sederhana ... tetapi tidak begitu sederhana. Ada semacam ruang penyiksaan di ruang bawah tanahnya, dan dari sana ada jalan menuju lokasi lain. Secara umum, jangan ragu untuk membunuh semua vampir yang akan mengganggu Anda sampai Anda tiba di tempat ini:

Tekan E (isi piala dengan darah khusus), bunuh beberapa vampir lagi, dan kembali ke Kastil Volkihar, ke Garan:

Tugas selesai.

Nabi

ID: DLC1VQ03Vampir

Kami berbicara dengan Harkon:

Lalu kami pergi ke College of Winterhold, di mana kami berbicara dengan Urag gro-Shub:

Dan sekarang kita harus pergi ke desa Jembatan Naga:

Di mana kursor pekerjaan menghilang. Anda perlu berbicara dengan penjaga mana pun:

Kemudian kami menyeberangi jembatan, di sepanjang jalan, di mana kami menemukan gerobak yang rusak. Kami memilih catatan dari mayat dan membacanya:

Lalu kita pergi ke penjara bawah tanah Forebears Holdout, yang terletak di sebelah:

Kami membunuh semua orang di jalan kami sampai kami tiba di tempat ini:

Di sini Anda perlu menonaktifkan penghalang ajaib. Untuk melakukan ini, pilih Fokus Weystone dari mayat Malkus dan pasang di rak di atas:

Kami berangkat ke Kastil Volkihar, berbicara dengan semua orang yang ditunjukkan oleh penanda, dan tugas berakhir di sana.

Mengejar Gema

Pertama, kami berbicara dengan Seran'oy:

Maka Anda harus meninggalkan kastil, menuruni jembatan, dan segera berbelok ke kanan (tanpa menyeberang ke daratan), di mana Anda akan menemukan pintu masuk ke ruang bawah tanah kastil:

Tidak ada lawan khusus di dalam, tetapi Anda harus cukup sering berlari melewati labirin. Dan, tentu saja, akan ada pintu tertutup dengan tuas (yang akan menyiksa Anda sampai Anda menemukannya):

Kami memasangnya di lingkaran yang diperlukan, setelah itu pintu masuk ke lokasi lain terbuka:

Di reruntuhan Reruntuhan Volkihar berikutnya, Anda harus banyak berlari dan mencari jalan tersembunyi - jangan mengandalkan jalan cepat ke lokasi ini.

Ada tiga momen sulit dengan pintu tersembunyi, dua yang pertama:

Anda menemukan diri Anda di sebuah ruangan di mana Serana akan berbicara sedikit dengan dirinya sendiri, maka Anda perlu berbicara dengannya (di mana pun Anda dapat mengklik opsi dialog pertama), di akhir percakapan Anda diberi tugas baru - untuk menemukan jurnal.

Itu ada di rak dengan buku merah:

Kami berbicara dengan Seran'oy lagi, sekarang Anda perlu menemukan tiga bahan. Anda perlu mencari di ruangan yang sama - ada banyak bahan berbeda di rak dan meja. Saya tidak memilih yang saya butuhkan, tetapi hanya mengumpulkan semua yang berbohong.

Setelah mengumpulkan semuanya, Anda harus meletakkan di mangkuk ini di atas:

Sebuah portal terbuka ke Soul Cairn - lokasi yang indah dan besar yang harus diinjak-injak.

Segera setelah Anda memasuki lokasi, tugas berakhir, dan yang baru dimulai.

Melampaui Kematian

Pertama, Anda harus mencapai titik yang ditandai di mana Anda akan bertemu ibu Seran - Valerica:

Dia memberikan tugas berikutnya - untuk membunuh 3 Penjaga. Mereka berada di lokasi yang sama, tetapi di bagian yang berbeda:

Fitur dari lokasi ini adalah beberapa mangkuk bercahaya yang dapat memindahkan Anda ke lokasi tambahan. Salah satu penjaga akan berada di lokasi tambahan seperti itu.

Setelah membunuh semua 3, kami kembali ke ibu, berbicara dengannya dan mengikutinya ke Boneyard.

Di mana naga Durnehviir segera muncul, yang harus dikalahkan:

Setelah kemenangan, setelah berbicara dengan Valeric lagi, kami mengikutinya dan mengambil Elder Scroll (Blood):

Sekarang kita harus kembali ke kastil vampir kita. Dalam perjalanan kembali, naga yang baru saja Anda kalahkan akan berbicara kepada Anda dan mengajari Anda kata-kata naga baru:

Kami meninggalkan lokasi, tugas selesai.

Mencari Pengungkapan

Penting: agar tidak berkeliaran di banyak koridor dan kamar, di lokasi berikutnya kami segera keluar ke pintu ini, dan kemudian bergerak melalui peta global ke pintu masuk kastil:

Dan berbicara dengan Dexion Evicus:

Tugas selesai, dan tugas berikutnya dimulai.

Penglihatan Tak Terlihat

Penting: dalam tugas ini Anda akan membutuhkan Elder Scroll Dragon, yang diperoleh dari game (lihat quest “Beyond the Boundary”)

Kami pergi ke lokasi Ancestor Glade yang indah:

Di mana Anda harus mengambil scraper terlebih dahulu, lalu gunakan di pohon terdekat:

Kami berbicara dengan Seran'oy - tugas selesai:

Menyentuh Langit

Bersiaplah untuk perjalanan yang sangat panjang dari tugas ini dan jumlah lokasi yang tidak realistis yang harus dikunjungi.

Pertama, kita pergi ke Gua Darkfall:

Akan ada jembatan berengsel di dalamnya - lewati untuk pertama kalinya, itu dapat menahan Anda, lewati untuk kedua kalinya - itu putus, dan Anda jatuh ke sungai yang dengan cepat mulai membawa Anda pergi ke arah yang tidak diketahui - jangan khawatir, semuanya baik-baik saja:

Dia akan membawamu ke gua di bawah, setelah melewatinya kita keluar di sini:

Kami berbicara dengan peri salju, dari membuka portal ke Darkfall Passage. Kami masuk ke dalamnya:

Praktis tidak akan ada teka-teki di semua lokasi besar yang akan datang, tetapi ini adalah salah satunya - dinding batu tersembunyi, yang dibuka oleh kabel yang menempel dari dinding di dekatnya:

Inti dari semua lari yang akan datang adalah menemukan 5 hantu yang akan membuka kuil di mana Anda perlu mengambil air:

Kami pergi ke portal yang terbuka, dan kami menemukan diri kami di lokasi besar berikutnya Forgotten Vale:

Inti dari tugasnya tetap sama - kami mencari hantu dan mengumpulkan air:

Anda harus banyak berlari, menjelajahi beberapa lokasi. Ketika Anda melihat bangunan ini - ketahuilah - kiamat akan segera datang:

Kami naik ke atas, tuangkan air yang terkumpul ke dalam mangkuk ini:

Dan kami melewati Inner Sanctrum, pintu masuk yang akan berada di belakang Anda. Di sana kita bertemu Arch-Curate Vyrthur, berbicara dengannya:

Kemudian kami bertarung dengan banyak pembuat es, setelah itu akan ada sisipan liris kecil dan, pada kenyataannya, berkelahi dengannya.

Setelah kemenangan, bicaralah dengan Kinght-Paladin Gelebor, yang sudah berada di dekatnya, dan ambil Auriel's Bow:

Tugas berakhir.

Penghakiman Kingred

Maka tugas akhir pun dimulai. Kami berbicara dengan Seran'oy dan kembali ke kastil, di mana Harkon sudah menunggu kami dalam bentuk raja vampir. Kami berbicara dengannya, di mana pun Anda dapat memilih poin pertama dari dialog (jangan beri dia busur - dalam hal ini, buat sangat sulit untuk membunuhnya). Kemudian pertempuran terakhir dimulai.

Pada saat Harkon mengelilingi dirinya dengan bola merah, dia kebal, dan Anda dapat "mengetuk" dia keluar dari keadaan ini dengan menembaknya dengan Auriel's Bow (saya sarankan menempatkan dia di hotkey).

Secara umum, dia adalah lawan yang lemah, tetapi sangat gesit dan terus-menerus memulihkan kesehatannya.

Kami menang, kami menjadi Master, kami mendapatkan kepemilikan kastil vampir dan semua hak istimewa lainnya.

Tugas selesai. Selamat.

Sekarang Anda dapat mengambil tugas tambahan dari berbagai NPC di kastil. Saya akan menulis tentang mereka nanti.

Cara memadamkan matahari

Sekarang kita bisa memadamkan matahari selama dua jam. Untuk ini kita membutuhkan Auriel's Bow dan Bloodcursed Elven Arrow.

Kemudian kami menembak matahari (di area matahari, karena vampir tidak dapat melihat matahari, dan itu ditampilkan hanya sebagai titik buram yang cerah):

Untuk mendapatkan Bloodcursed Elven Arrow, Anda harus memiliki panah elf biasa dan, setelah berbicara dengan Seran, minta dia untuk membuat panah berdarah (dia akan menukar 20 panah elf biasa dengan 20 panah darah).

Panduan dan deskripsi The Elder Scrolls 5: Dawnguard add-on, serta kode pencarian dan tangkapan layar game dari momen paling penting dari tugas.

The Elder Scrolls V: Dawnguard adalah ekspansi skala besar pertama untuk The Elder Scrolls 5: Skyrim. Omong-omong, jika diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia, nama DLCnya terdengar seperti The Elder Scrolls 5: Guardian of the Dawn. Untuk beberapa alasan tidak sepatah kata pun tentang vampir.

Pengumuman penambahan terjadi pada 1 Mei 2012, dua bulan kemudian - pada 26 Juni DLC keluar di Xbox360. Gamer yang lebih suka menaklukkan dunia game di PC dapat berpartisipasi dalam pertempuran vampir dan Guardians of the Dawn hanya pada tanggal 26 Juli.

Lokalisasi penambahan dilakukan oleh perusahaan 1C-SoftKlab dan dirilis pada 23 November 2012.

plot Dawnguard

Plotnya terbentang di sekitar konfrontasi vampir dari klan Volkihar dan Penjaga Fajar. Namun, pilihan satu sisi atau yang lain tidak terlalu mempengaruhi jalannya plot utama Dawnguard, karena hanya ada dua tugas plot unik untuk faksi. Setelah menyelesaikannya, cabang pencarian digabungkan menjadi satu. Juga tersedia sedikit perbedaan dalam tugas akhir.

Lokasi baru

Dalam petualangan mereka, pemain akan dapat mengunjungi empat lokasi baru.

  • - benteng klan vampir dengan nama yang sama, dipimpin oleh Lord Hakon;
  • Cairn of Souls- rencana Oblivion, milik salah satu penguasa Daedra;
  • Penjaga Benteng Fajar- sebuah benteng yang dihuni oleh para pejuang melawan mayat hidup dan segala macam makhluk kegelapan;
  • Lembah yang terlupakan- habitat salah satu peri salju terakhir, yang dengan keajaiban lolos dari kelicikan Dwemer dan tidak bermutasi menjadi Falmer.

Teriakan dan mantra baru

Dawnguard berteriak

  • Tantangan Durnevir Adalah teriakan yang memungkinkan Anda memanggil naga undead bernama Durnevir untuk membantu Anda. Karakter utama akan dapat mempelajari Word of Power ini hanya dari Durnevir sendiri setelah mengalahkannya di Cairn of Souls (tugas "Beyond Death").
  • saluran kehidupan memungkinkan Anda untuk menyerap cadangan kekuatan, energi magis, dan vitalitas musuh.
  • istirahat jiwa, terdiri dari ketiga kata kekuatan, memberikan kerusakan besar dan, jika musuh mati, membangkitkannya sebagai pendamping pahlawan.

Mantra Penyihir

  • Panggilan Penciptaan Tulang- Memanggil petarung tulang jarak jauh yang bertarung di sisi pahlawan. Mantra dapat ditemukan di Soul Cairn.
  • Memanggil ciptaan berkabut- Memanggil petarung berkabut yang bertarung di sisi karakter utama. Mantra dapat ditemukan di Soul Cairn.
  • Memanggil Penciptaan Furious- Memanggil petarung yang marah yang bertarung di sisi pahlawan. Mantra dapat ditemukan di Soul Cairn.
  • Memanggil Arvak- Memanggil kuda cantik selama 60 detik. Spell ini bisa didapatkan setelah menemukan tengkorak Arvak di Cairn of Souls.

Mantra pemulihan

  • Menyembuhkan mayat hidup- memulihkan 75 unit kesehatan ke makhluk mati selain mesin.
  • Penyembuhan nekromantik- memulihkan 10 unit kesehatan menjadi undead per detik.
  • Aura Stendarr- selama satu menit, semua undead dalam jarak dekat dari kastor menerima 10 poin kerusakan api suci.
  • Kelengar kena matahari- Bola api suci, memberikan 25 poin kerusakan pada undead.
  • momok vampir- ledakan suci yang memberikan 40 poin kerusakan pada makhluk undead, kecuali mobil, sisanya menerima 50 persen dari kerusakan.

Fitur Dawnguard DLC

Seiring dengan add-on, gim ini memiliki peluang transformasi menjadi raja vampir dan baru kemampuan manusia serigala.

Keterampilan Tuan Vampir:


NamaIndoKeterangan
Kekuatan kuburanXX005998Ketika sang pahlawan dalam keadaan Lord of Vampires, ia menerima 50 unit sihir, kekuatan, dan kesehatan.
Perawatan darahXX005994Ketika seorang pahlawan, berada dalam keadaan raja vampir, membunuh korban dengan serangan kekuatan, ia sepenuhnya memulihkan kesehatannya.
Keinginan DuniawiXX005995Kemampuan casting dari cabang Night Force dan Blood Magic lebih murah 33 persen.
Cakar beracunXX005996Seorang pahlawan dalam keadaan Vampire Lord memberikan 20 poin kerusakan racun dalam jarak dekat.
Jubah malamXX005997Membuat jubah kelelawar untuk Vampire Lord, merusak semua musuh di sekitar.
Penemuan semua makhlukXX00599BTuan vampir dapat mendeteksi semua makhluk.
Bentuk berkabutXX00599CPahlawan, yang berada dalam keadaan raja Vampir, berubah menjadi zat berkabut, sementara regenerasi kesehatan, stamina, dan sihir meningkat.
Refleks supranaturalXX00599EWaktu di sekitar Vampire Lord melambat, namun, kecepatan gerakan kastor tetap sama.
pengambilalihan vampirXX00599ARaja vampir menarik target ke arahnya dan mencekiknya.
Memanggil GargoyleXX016908Raja vampir memanggil gargoyle ke titik target.
kutukan mayatXX008A70Tuan vampir dapat melumpuhkan musuh-musuhnya.

Keterampilan manusia serigala alias manusia serigala


NamaIndoKeterangan
Kekuatan hewan
  • 1 lvl - XX0059A4
  • 2 lvl - XX007A3F
  • 3 lvl - XX011CFA
  • 4 lvl - XX011CFB
Seorang pahlawan yang menyamar sebagai manusia serigala memberikan 25, 50, 75, 100 persen lebih banyak kerusakan.
Energi hewaniXX0059A5Ketika pahlawan dalam kedok manusia serigala, stamina dan kesehatannya meningkat sebesar 100 poin.
Keserakahan dalam makananXX0059A7Ketika sang pahlawan, yang menyamar sebagai manusia serigala, melahap musuh, dia memulihkan vitalitas dua kali lipat.
Makanan sembaranganXX0059A6Itu memungkinkan untuk memakan hampir semua makhluk mati. Namun, melahap NPC non-manusia hanya memiliki setengah efeknya. Untuk memompa pohon keterampilan manusia serigala dengan cepat, Anda harus mendapatkan keterampilan ini secepat mungkin.
Ice Brothers TotemXX0059AATotem yang memanggil serigala salju.
totem bulanXX0059ABTotem Pemanggilan Manusia Serigala.
Totem KetakutanXX0059A8Raungan mengerikan mempengaruhi hampir semua makhluk.
Totem PemangsaXX0059A9Totem berburu mencakup area yang lebih luas dan menunjukkan keadaan musuh.

Pencarian panduan dari plot utama Dawnguard


Penjaga Fajar

Setelah pahlawan mencapai level 10, penjaga acak akan berbicara dengannya, atau salah satu anggota Penjaga Fajar, orc Dorak, akan menghormatinya dengan kehadirannya. Dialog akan direduksi menjadi tawaran untuk bergabung dengan Guardian of the Dawn, setelah itu tugas ini dimulai.

Anda harus pergi ke barat dari Riften dan menemukan pintu masuk ke Morning Dawn Gulch, di mana Anda bisa sampai ke lokasi baru Benteng Dawnguard. Saat memasuki gerbang utama, Anda akan melihat dua NPC mengobrol. Bicaralah dengan Izran dan nyatakan kesediaan Anda untuk bergabung dengan Guardian of the Dawn. Komandan Pemburu Fiend tidak akan menghalangi dan akan menerima pahlawan ke peringkat mereka, dan juga hadiah panah dan 45 baut.

Jika Anda memiliki tidak ada keinginan untuk menunggu level 10, dan Anda ingin cepat terjun ke bagian Dawnguard, Anda dapat secara mandiri pergi ke Fort Dawnguard dan bergabung dengan barisan mereka. Level yang sesuai hanya diperlukan agar hero diingatkan akan konten baru oleh NPC.

Kode pencarianTahap mana yang akan diaktifkan
setstage DLC1VQ01MiscObjective 10Dimulai: Bicaralah dengan Komandan Dawnguard
setstage DLC1VQ01MiscObjective 180Selesaikan tugas

Bangun

Pencarian akan dimulai setelah percakapan pertama dengan Komandan Dawnguard Izran. Yang terakhir akan meminta Protagonis untuk mengintai Crypt of the Night Nether dan cari tahu apa yang dicari vampir di sana.

Ruang bawah tanah dari kekosongan malam terletak di sebelah timur Morthal. Begitu masuk, Anda akan menemukan diri Anda di sebuah gua besar; Anda harus pergi ke menara kecil di sebelah kanan pintu masuk dan tarik cincinnya... Setelah itu, jeruji di bagian utara gua akan naik, dan Anda bisa maju lebih jauh.

Segera, jalan akan membawa Anda ke sebuah ruangan di mana vampir sendirian melawan dua draugrs. Setelah mengalahkan seluruh kampanye ini, Anda akan menemukan bahwa ada empat pintu keluar, kecuali yang melaluinya Anda sampai di sini.

  • Bagian pertama di sebelah kiri pintu masuk akan membawa Anda ke peti;
  • Bagian kedua di sebelah kiri pintu masuk adalah pintu keluar dari ruangan;
  • Bagian ketiga di sebelah kiri pintu masuk akan membawa Anda ke dua ramuan;
  • Bagian keempat di sebelah kiri pintu masuk akan membawa pahlawan ke dragr.

Di zona Crypt of the Night Nether berikutnya, Anda akan menemukan vampir, kali ini melawan laba-laba. Tidak ada yang menarik di sini, jadi jangan ragu untuk berurusan dengan keduanya, dan kemudian bergerak melalui pintu kayu untuk Gua kekosongan malam.

Masuk ke dalam, Anda akan menyaksikan bagaimana vampir membunuh Adalwald yang Waspada, yang tubuhnya dapat Anda temukan dari yang berharga: Jimat Stendar(Blok + 10%), Resep Ramuan Perlawanan Ramuan... Setelah mengalahkan vampir yang mengeksekusi Adavald, klik tombol di tengah struktur bundar besar. Setelah itu, pahlawan akan tertusuk dengan menyakitkan ke telapak tangan, dan kabut ungu akan muncul di sekitar tombol. Selanjutnya, Anda perlu memindahkan anglo dengan pengisi yang tidak dapat dipahami sehingga untuk membuat mereka menyala... Setelah Anda memiliki kelima di posisi yang benar, lantai akan jatuh dan mengekspos Batu Monolit.

Setelah membuka monolit, pahlawan akan menemukan seorang gadis vampir bernama Serana, yang akan meyakinkan Guardian of the Dawn yang sial untuk membunuhnya. Setelah memilih topik "Mau dibawa kemana", tugas selesai. Ngomong-ngomong, berbicara dengan Serana kamu akan mengerti bahwa ini sangat vampir kuno yang lahir jauh sebelum Cyrodiil menjadi Empire.

Kode pencarianTahap mana yang akan diaktifkan
setstage DLC1VQ01 10Dimulai: Cari tahu apa yang dicari vampir
setstage DLC1VQ01 200Selesaikan tugas

Garis darah

Quest akan dimulai setelah karakter utama berbicara dengan Serana di Gua Nether Malam. Gadis vampir akan meminta Anda untuk membawanya pulang - ke kastil Volkihar.

Begitu percakapan berakhir, Serana akan menjadi pendamping pahlawan. Tidak ada perkembangan acara lain yang diharapkan, jadi harap bersabar dan pergilah ke bagian utara aula dengan monolit. Penanda menunjukkan jalan, sehingga akan sulit tersesat.

Saat pahlawan mendekati dua gargoyle batu, mereka akan berhenti menjadi batu dan akan menyerang dia. Setelah mengatasi keterkejutan karena dibawa pergi, dia harus menghadapi mereka dan melanjutkan perjalanannya melalui pintu kayu melengkung yang bersembunyi di belakang mereka sebuah koridor yang ditutupi dengan jeruji. Untuk membukanya, Anda perlu menarik tuas yang terletak di lingkaran batu kecil di depan koridor. Lingkaran diterangi oleh tiga lilin sehingga sulit untuk dilewatkan.

Setelah mengaktifkan tuas, sihir yang tidak dikenal akan menghidupkan kembali dua draugr dan kerangka, yang akan bergegas untuk berurusan dengan tamu tak diundang, dalam bentuk protagonis dan rekannya yang lucu - vampir. Kalahkan mayat hidup pemberontak dan pindah ke aula, dibuat dalam bentuk Colosseum. Di sini detasemen kecil pahlawan akan menunggu musuh serius berikutnya, yang akan menjadi Draugr - pemimpin militer utama.

Setelah mengalahkan musuh berikutnya dan melihat ke dadanya, pahlawan harus melewati pintu besi di bagian utara aula ke lorong, memimpin keluar.

Setelah meninggalkan ruang bawah tanah yang mengganggu, protagonis harus pergi ke bagian barat laut Skyrim dan membawa Serana ke Kastil Volkihar. Untuk melakukan ini, dia harus pergi ke Dermaga Air Es terletak jauh di barat Solitude. Dan kemudian, menggunakan perahu yang terletak di sana, menyeberangi teluk yang memisahkan daratan dan pulau kecil. Di pulau ini, sang pahlawan akan menemukan kepemilikan vampir dari klan Volkihar.

Mendekati gerbang utama kastil Volkihar, Serana akan berterima kasih kepada Protagonis dan memintanya untuk tidak panik dan tidak terburu-buru pada vampir setelah mereka masuk. Mereka bilang kita akan masuk, aku akan bicara dengan Ayah dan semuanya akan baik-baik saja.

Saat memasuki Kastil Volkihar, protagonis harus berbicara dengan ayah Serana- Tuan Harkon. Sebagai hadiah untuk menemani Serana, Harkon akan menawarkan untuk menjalani ritus peralihan dan menjadi vampir. Pada tahap ini, plot perpecahan untuk jalan bagi para Vampir atau Penjaga Fajar.

  • Dengan mengadopsi hadiah dari Lord Harkon dan menjadi vampir, pahlawan akan menjalankan dua tugas berikutnya untuk klan Volkihar.
  • Penolakan menjadi vampir, pahlawan akan menjalankan dua tugas berikutnya untuk Penjaga Fajar.

Bagaimanapun, setelah menyelesaikan dua tugas untuk faksi tertentu, plot akan kembali bersatu dalam satu cabang.

Tugas selesai setelah protagonis memilih salah satu opsi dengan hadiah.

Mangkuk Heliotrope (Sebagai Vampir)

Setelah menerima hadiah dari raja vampir dari Harkon, sang pahlawan membutuhkan mengambil sedikit pelatihan, yang terdiri dari penggunaan keterampilan baru.

Memilih bakat "Vampire Lord" dan aktifkan (tombol C default). Setelah transformasi, pahlawan memiliki akses ke mode pertempuran jarak dekat dan jarak jauh, peralihan di antara mereka dilakukan dengan tombol Ctrl. Dalam mode jarak dekat, pahlawan dapat melambaikan cakarnya dan meminum darah musuhnya. Pertarungan jarak jauh terlihat sedikit lebih menarik, di dalamnya protagonis menyerap kesehatan dengan tangan kanannya, dan dengan tangan kirinya ia dapat menggunakan keterampilan variabel (dipelajari di pohon keterampilan vampir). Antara lain, kemampuan berikut tersedia di menu "Favorit" (tombol Q secara default): Kelelawar (teleportasi ke depan), Penglihatan vampir, dan Rekonstruksi; keterampilan yang dipelajari dari cabang Vampire Lord juga akan disimpan di sini.

Setelah memastikan bahwa protagonis telah menguasai Bankai dan menjadi selangkah lebih dekat menuju pencerahan, Lord Harkon akan menginstruksikannya berbicara dengan Garan Mareti... Anda dapat menemukannya di balkon, di kamar di sebelah kiri pintu masuk utama. Beritahu Garan bahwa waktunya telah tiba dan dia akan membawamu ke Piala Heliotrope. Menurut Garan Mareti, artefak ini, jika digunakan dengan benar, melipatgandakan kekuatan vampir. Namun, Lord Harkon tidak pernah menggunakannya, selalu mengandalkan kemampuannya sendiri. Dan, karena dia sekarang telah memutuskan untuk menggunakan bantuan Piala heliotrop, maka— hal-hal besar akan datang.

Selain berspekulasi tentang acara yang akan datang, Garan akan memberi tahu protagonis apa yang perlu dilakukan dengan mangkuk untuk mengaktifkannya. Dengan kata lain, semuanya akan menjadi sederhana, perlu pergi ke sumbernya di Redwater Lair dan isi artefak dengan airnya, lalu tambah darah vampir yang kuat untuk dicicipi.

Redwater Lair terletak di barat laut Riften. Untungnya bagi protagonis, tempat perlindungan dihuni oleh pengedar narkoba dan hantu yang bermusuhan, sehingga Anda dapat memompa milik Anda sendiri keterampilan tuan vampir... Bahkan, mungkin, kelebihan lain untuk karma dapat diperoleh untuk seorang pedagang asongan.

Dalam perjalanan ke sumbernya, Anda akan menemukan dua pintu dengan tingkat "Master" kastil. Kunci yang pertama ada di asisten, kunci y kedua Master vampir... Kedua NPC ini berdiri di samping pintu mereka, jadi tidak akan lebih mudah untuk menemukannya.


Setelah protagonis mengisi mangkuk dengan zat dari sumbernya, tiba-tiba dua pelayan akan muncul milik penasihat Harkon dan akan mencoba mengambil artefak itu. Kalahkan pasangan manis ini dan tambahkan bahan terakhir ke Heliotrope Bowl - darah vampir yang kuat... Sekarang Anda dapat dengan aman pergi ke Garan Mareti dan melaporkan penyelesaian tugas yang berhasil.

Kode pencarianTahap mana yang akan diaktifkan
setstage DLC1Vampirebaseintro 0Dimulai: Bicaralah dengan Garan Mareti;
setstage DLC1Vampirebaseintro 15Selesai: Bicaralah dengan Garan Mareti;
Dimulai: Ikuti Garan;
setstage DLC1Vampirebaseintro 20Selesai: Ikuti Garan;
Dimulai: Bawa Piala Heliotrope ke Mata Air Merah;
setstage DLC1Vampirebaseintro 30Selesai: Bawa Piala Heliotrope ke Mata Air Merah;
Mulai: Isi Piala dari sumbernya;
setstage DLC1Vampirebaseintro 40Dimulai: Kalahkan Steel dan Salonia;
setstage DLC1Vampirebaseintro 50Selesai: Kalahkan Baja dan Salon;
Dimulai: Tambahkan darah vampir ke Piala;
setstage DLC1Vampirebaseintro 60Selesai: Tambahkan darah vampir ke Piala;
Dimulai: Kembali ke Garan Mareti;
setstage DLC1Vampirebaseintro 200Selesaikan tugas.

Orde Baru (Untuk Penjaga Fajar)

Pencarian dimulai setelah karakter utama akan menolak tawaran Lord Harkon menjadi vampir, setelah itu dia akan diusir dari Kastil Volkrihat.

Pertama, Anda harus kembali ke Izran dan memberitahunya tentang apa yang terjadi. Setelah menerima berita bahwa vampir sekarang memiliki Elder Scroll dan Serana, Izran akan sangat marah dan bahkan menyarankan agar perahu akan segera datang ke Guardians of the Dawn. Namun, setelah menenangkan diri, dia akan mengirim protagonis meyakinkan dua pengembara yang kuat bergabung dengan pesanan Anda.

  • Besar dan kuat gunmar utara terletak di sebelah bagian Skvoznyakovy. Dia setuju untuk bergabung dengan Izran jika pahlawan membantunya mengalahkan beruang gua.
  • Wanita Breton Sorin Jurar terletak di sebelah Benteng Druadach. Dia setuju untuk bergabung dengan Izran jika pahlawan membawakannya giroskop Dwemer. Sekelompok dari mereka tergeletak di dompet Sorin, di tepi sungai dekat kamp penjelajah Bretonka.

Begitu protagonis berhasil meyakinkan Gunmar dan Sorin Zhurar untuk bergabung dengan Penjaga Fajar, dia harus kembali ke Izran. Terakhir cek rekan baru menjadi vampir dan memberi mereka instruksi. Ini menyelesaikan tugas.

Nabi (Untuk Vampir)

Setelah protagonis mengembalikan Piala dari heliotrop ke Kastil Volkihar, Lord Harkon akan memanggilnya untuk percakapan lain.

Dari percakapan menjadi jelas bahwa Lord Harkon entah bagaimana merencanakan mengatasi paparan sinar matahari pada vampir. Bagaimana melakukan ini harus ditulis dalam gulungan kuno, yang terletak di Serana. Setelah menguraikan rencananya, Harkon akan pergi untuk memberikan pidato yang berapi-api kepada teman-teman klannya, dan pada saat yang sama untuk membingungkan mereka; pahlawan harus mengikutinya.

Karena membaca gulungan kuno adalah bagian integral dari ide Harkon, dia mati-matian salah satu Pendeta Ngengat diperlukan... Karena hanya orang-orang ini yang dapat membaca gulungan ini. Menganggap berbahaya, Tuhan dengan sengaja menyebarkan desas-desus bahwa sebuah gulungan kuno telah muncul di kastil Volkihar. Menurut Hakon, salah satu pendeta dari Ngengat pasti harus mengambil umpan ini dan muncul di Skyrim. Anggota Clan Volkihar sekarang untuk mencari tahu apakah triknya berhasil.

Setelah menyelesaikan pidato publik Hakon, buku harian Protagonis akan berisi tiga tugas baru... Satu utama - Temukan pendeta Ngengat, dan juga dua tambahan - tanyakan tentang pendeta tukang gerobak dan pemilik hotel. Selain itu, Serana akan segera berbicara dengan protagonis dan merekomendasikan sumber informasi lain - College of Mages of Winterhold.

Dalam skenario apa pun, semua informan akan menunjukkan lokasinya Jembatan Naga, di mana pahlawan harus pergi. Sesampainya di tempat, protagonis harus menemukan penjaga apapun dan tanyakan padanya apakah Priest of the Ngengat pernah ke tempat-tempat ini. Petugas penegak hukum tidak akan bertele-tele dan akan memberi tahu Anda bahwa seseorang yang mirip dalam deskripsi baru-baru ini bergerak di sepanjang jalan ke selatan.

Mengikuti saran dari penjaga, pahlawan harus mengejar pendeta. Bergerak agak jauh dari kota, protagonis akan menemukan gerobak terbalik dan beberapa mayat di sebelahnya. Rupanya ada gejolak di sini baru-baru ini. Protagonis perlu memeriksa tempat pertarungan. Di tubuh salah satu vampir dia akan menemukan catatan, setelah membaca yang menjadi jelas bahwa Pendeta Ngengat dibawa ke Shelter of the Elders.

Tempat persembunyian Tetua terletak sedikit di timur pertempuran atau timur laut Jembatan Naga. Ini hanya terdiri dari satu zona, di bagian timur Anda akan menemukan terkunci di penghalang yang tidak bisa dipahami. Imam Ngengat... Dari lawan, pahlawan hanya akan bertemu anggota Penjaga Fajar dan anjing setia mereka.

Mengalahkan pendukung lawan dari sisi ringan, singkirkan Fokus Waystone pada malka dan aktifkan situs weystone terletak pada alas di atas penghalang. Setelah itu, itu akan hilang. Namun, Pendeta Ngengat yang dibebaskan tidak akan berterima kasih karena telah menyelamatkan. Sebaliknya dia serang pahlawan... Diperlukan mengatasi dia, lalu terapkan bakat padanya"Rayuan vampir" dan gigitan untuk membuat Anda terpesona. Segera setelah ini terjadi, perintahkan pendeta untuk pergi ke Kastil Volkihar. Jalan protagonis juga terletak di sana.


Setelah di kastil, bicaralah dengan Harkon dan laporkan kepadanya tentang keberhasilan menangkap Priest Ngengat. Sama sekali tidak terkejut dengan keberhasilan protagonis, Harkon akan memerintahkan untuk memaksa Priest membaca ramalan dari gulungan kuno.

Setelah membaca kitab suci kuno yang berbicara tentang Luke Auriel, penguasa malam yang mengerikan dan pencampuran kegelapan dengan malam, Imam Ngengat menyimpulkan bahwa sisa informasi harus terkandung dalam dua gulungan lainnya... Pahlawan mereka dapat ditemukan dalam perjalanan pencarian berikutnya, yang sama berakhir setelah percakapan lain dengan Lord Harkon.

Kode pencarianTahap mana yang akan diaktifkan
setstage DLC1VQ03Vampir 5Dimulai: Bicaralah dengan Harkon;
setstage DLC1VQ03Vampir 10Selesai: Bicaralah dengan Harkon;
Dimulai: Dengarkan pidato Harkon;
setstage DLC1VQ03Vampire 20Selesai: Dengarkan pidato Harkon;
Dimulai: Temukan pendeta Ngengat;
Dimulai: (Opsional) Tanyakan kepada tukang gerobak tentang pendeta Ngengat;
Dimulai: (Opsional) Tanyakan kepada pemilik hotel kota tentang pendeta Ngengat;
setstage DLC1VQ03Vampire 30Dimulai: (Opsional) Kunjungi College of Winterhold dan tanyakan tentang Priest Ngengat;
setstage DLC1VQ03Vampir 40Selesai: (Opsional) Tanyakan pembawa tentang pendeta Ngengat;
Selesai: (Opsional) Tanyakan kepada pemilik hotel kota tentang pendeta Ngengat;
setstage DLC1VQ03Vampir 50
Mulai: Ikuti jalan di selatan Jembatan Naga untuk mencari pendeta;
setstage DLC1VQ03Vampir 55Selesai: Ikuti jalan di selatan Jembatan Naga untuk mencari pendeta;
Dimulai: Periksa tempat pertarungan;
setstage DLC1VQ03Vampir 57Dimulai: Baca catatan vampir;
setstage DLC1VQ03Vampir 60Selesai: Temukan pendeta Ngengat;
Selesai: Periksa tempat pertarungan;
Selesai: Baca catatan vampir;
Dimulai: Tangkap pendeta Ngengat;
setstage DLC1VQ03Vampire 66Dimulai: Kalahkan pendeta yang tersihir, Ngengat;
setstage DLC1VQ03Vampir 67Selesai: Kalahkan pendeta Ngengat yang tersihir;
Dimulai: Gunakan mantra rayuan vampir pada pendeta Ngengat;
setstage DLC1VQ03Vampir 70Dimulai: Perintahkan pendeta Ngengat untuk mengikuti ke kastil Volkihar;
setstage DLC1VQ03Vampir 80Selesai: Perintahkan pendeta Ngengat untuk mengikuti ke Kastil Volkihar;
Selesai: Tangkap pendeta Ngengat;
Dimulai: Laporkan kesuksesan Anda ke Harkon;
setstage DLC1VQ03Vampir 100Selesai: Laporkan kesuksesan Anda ke Harkon;
Dimulai: Perintahkan pendeta Ngengat untuk membaca Gulungan Kuno;
setstage DLC1VQ03Vampire 200Selesaikan tugas.

Nabi (Untuk Penjaga Fajar)

Quest akan dimulai setelah Izran menerima Gunmar dan Sorin Zhurar ke dalam jajaran Guard of Dawn. Ternyata selama karakter Utama tidak ada, Serana tiba di benteng dan ingin membicarakan sesuatu.

Serana akan memberi tahu bahwa ayahnya Lord Harkon pada waktunya terobsesi dengan ramalan kuno, yang mengatakan bahwa vampir, dalam keadaan tertentu, akan dapat berhenti takut pada matahari. Karena pemenuhan ramalan itu pasti akan menyebabkan perang klan Volkihar dengan semua Tamriel, Serana dan ibunya memutuskan untuk mengganggu kepala keluarga. Rupanya, ada yang tidak beres dan Serana terkunci di monolit, dan ibunya Valerika terpaksa melarikan diri ke arah yang tidak diketahui.

Setelah Protagonis membebaskan Serana, Lord Harkon kembali mendekati pemenuhan ramalan itu. Secara umum, gadis vampir sangat putus asa sehingga dia terpaksa meminta bantuan dari Penjaga Fajar. Bantu Serana meyakinkan Izrana untuk dipercaya dia.


Begitu Izran menyerah dan setuju untuk bekerja sama dengan Serana, dia akan mengingatkan Gulungan kuno tergantung di belakangnya. Karena dalam gulungan inilah ramalan yang ingin dipenuhi Harkon disembunyikan, Serana menawarkan untuk membacanya dan mencari tahu apakah mungkin untuk entah bagaimana mengganggu rencana Harkon.

Karena Elder Scroll bukanlah hal yang mudah, hanya pendeta ngengat yang bisa membacanya... Untungnya, Izran baru saja melihat salah satunya di Skyrim. Lokasi imam saat ini dapat ditemukan dari tiga sumber: College of Winterhold, sopir taksi, dan penjaga hotel.

Di mana pun karakter utama mendapatkan informasi, semuanya akan bermuara pada perjalanan ke jembatan naga... Di sana, protagonis perlu bertanya kepada penjaga tentang pendeta Ngengat. Aparat penegak hukum yang berani tidak akan pelit dengan percakapan dan akan menyarankan Anda untuk menyusuri jalan ke selatan.

Mengikuti saran penjaga dan berjalan sedikit di sepanjang jalan, pahlawan dan Serana akan menemukan tempat pertarungan. Hal ini diperlukan untuk mencari tubuh vampir yang jatuh dalam pertempuran dan ambil catatan darinya(kertas). Setelah membacanya, menjadi jelas bahwa pendeta Ngengat ditahan di Shelter of the Elders.

Begitu berada di tempat pemenjaraan pendeta, protagonis harus membunuh seorang vampir bernama Malk dan mengambil fokus Waystone dari tubuhnya, yang harus dimasukkan ke alas di atas penghalang. Setelah penghalang dinonaktifkan, pendeta yang dibius Moth serang pahlawan.


Dinginkan semangat lelaki tua gila itu dan bicaralah dengannya. Sebagai rasa terima kasih, Dexion Irvik setuju untuk melakukan perjalanan ke Fort Dawnguard dan membaca Elder Scroll. Begitu Dexion Irvik memenuhi janjinya, tugas akan selesai.

Kode pencarianTahap mana yang akan diaktifkan
setstage DLC1VQ03Hunter 5Dimulai: Ikuti Izran;
setstage DLC1VQ03Hunter 10Selesai: Ikuti Izran;
Dimulai: Bicaralah dengan Izran;
setstage DLC1VQ03Hunter 20Selesai: Bicaralah dengan Izran;
Dimulai: Temukan pendeta Ngengat;
setstage DLC1VQ03Hunter 50Dimulai: Tanyakan kepada penduduk Jembatan Naga apakah mereka pernah melihat pendeta Ngengat;
setstage DLC1VQ03Hunter 70Selesai: Tanyakan kepada penduduk Jembatan Naga apakah mereka pernah melihat pendeta Ngengat;
Dimulai: Bebaskan pendeta Ngengat;
setstage DLC1VQ03Hunter 80Selesai: Bebaskan pendeta Ngengat;
Dimulai: Laporkan kesuksesan Anda ke Izran;
setstage DLC1VQ03Hunter 200Selesaikan tugas.

Perburuan gulir

Setelah pendeta membaca Ngengat Gulungan Kuno, akan menjadi jelas bagi semua orang bahwa ramalan itu hanya dapat dipahami dengan memiliki dua gulungan lagi. Salah satunya adalah Gulir Penatua (Naga).

Jika karakter Utama telah maju dalam alur cerita utama ke quest "Curse of Alduin", maka dia harus memiliki scroll dalam persediaan atau di pustakawan orc dari College of Mages of Winterhold. Yang terakhir akan memungkinkan Anda untuk menebusnya dengan 5000 koin emas.

Jika protagonis belum melakukan quest utama, maka setelah berbicara dengan Urag gro-fur (College of Winterhold), dia perlu membaca buku "Meditasi pada Gulungan Penatua"... Segera setelah ini, tugas "" diaktifkan, setelah menyelesaikannya, Protagonis akan menerima Gulir Kuno yang diperlukan.

Mengejar masa lalu

Pencarian dimulai setelah pahlawan menangkap Priest Moth dan menerima informasi dari Elder Scroll pertama. Awal quest akan ditandai dengan seruan kepada protagonis Serana. Wanita vampir mengundang untuk mencoba temukan ibunya Valerika yang mungkin memiliki Gulungan kuno (darah).

Pahlawan perlu mengundang Serana untuk mencari ibu secara langsung di kastil Volkrihar... Meski terdengar paradoks, Serane akan menyukai ide ini. Agar tidak membangkitkan keingintahuan Lord Hakon yang berlebihan, wanita vampir itu akan menawarkan untuk menyelinap masuk halaman kastil melalui jalan rahasia yang terletak di tepi teluk, di bagian timur laut pulau.


Setelah mengalahkan mayat hidup yang menjaga tempat-tempat itu, pergi melalui pintu ke Ruang Bawah Tanah kastil Volkihar. Di ruang pertama Anda akan menghadapi perlawanan berupa Anjing maut dipimpin oleh vampir liar. Omong-omong, dari catatan yang ditemukannya, menjadi jelas bahwa orang malang ini akan tinggal di kastil tidak diizinkan, oleh karena itu, ia menetap di katakombe.

Untuk masuk jauh ke dalam dungeon, kamu perlu turunkan jembatan menghalangi jalan keluar dari ruangan dengan vampir liar. Ini dilakukan dengan menggunakan tuas yang terletak di balkon di atas jembatan.


Setelah jembatan diturunkan, Serana akan menyarankan Anda untuk berbelok ke kiri. Mengikuti saran rekannya, sang pahlawan akan menemukan tuas... Memutar yang terakhir mengaktifkan mekanisme yang menurunkan jembatan kayu lainnya. Di atasnya, pahlawan dan Serana akan bisa sampai ke tangga menuju ke Halaman Volkihar.


Di halaman kastil, ada jam bulan besar. Serana akan segera menyadari bahwa ada sesuatu yang salah dengan mereka. Pahlawan perlu memeriksa arloji untuk kerusakan. Ternyata di dalamnya beberapa batu bulan hilang, lebih tepatnya - tiga.

  • Batu bulan pertama ada di taman Valerika;
  • Batu bulan kedua di balkon di atas taman Valerika;
  • Batu bulan ketiga di kolam di sebelah jam bulan.

Begitu protagonis memasukkan batu yang hilang dalam beberapa jam, mereka berbelok dan membuka jalan menuju reruntuhan Volkihar. Mengatasi kerumunan mayat hidup pemberontak, pahlawan perlu masuk ke sebuah ruangan kecil dengan gargoyle dan kisi yang menghalangi jalan lebih jauh. Mata yang jeli akan menyadarinya ada cincin di belakang gargoyle bertanggung jawab untuk membuka kisi-kisi. Tarik dan terus bergerak mencari Valerika.


Setelah mengistirahatkan beberapa dari tiga kerangka lagi, pahlawan akan menemukan pintu melengkung besar, melalui Di ruangan dengan empat gargoyle batu, Anda dapat menemukan Royal Vampire Armor. yang bisa dimasuki ke dalam ruangan dengan empat gargoyle. Kamar ini memiliki lorong rahasia. Anda dapat membukanya dengan menarik kandil di dekat perapian.


Setelah mengatasi terowongan di belakang jalan rahasia, pahlawan dan Serana akan menemukan diri mereka di aula besar. Sebuah lingkaran yang tidak dapat dipahami memamerkan di tengahnya, yang akan menarik minat Serana. Setelah melihat sekeliling, protagonis akan menemukan rak buku di bagian selatan aula, di salah satunya dia harus ambil Buku Harian Valerika.

Setelah membaca buku harian ibunya, Serana akan mengingat Valerika mencoba menjelajahi Cairn of Souls dan mungkin bisa menemukan cara untuk sampai ke sana. Lingkaran batu, bagaimanapun, mungkin berubah menjadi portal ke tempat misterius ini. Namun, untuk mencoba portal terbuka, Anda perlu mengumpulkan garam kekosongan halus, tepung tulang yang ditumbuk halus, dan pecahan batu jiwa. Untungnya, semua bahan yang Anda butuhkan dapat ditemukan tepat di aula dengan portal... Selain itu, mereka berbaring di mangkuk besar jadi sulit untuk merindukan mereka.

  • Pecahan Permata Jiwa ada di lemari dekat tangga;
  • Garam kehampaan yang dimurnikan ada di balkon, di atas jalan rahasia;
  • Tepung tulang yang ditumbuk halus ada di atas meja, di bawah tengkorak mamut.

Setelah menemukan semua bahan, masukkan ke dalam mangkuk di atas portal dan kemudian berbicara dengan Serana. Wanita vampir akan menambahkan darahnya ke piala dan portal ke Soul Cairn akan terbuka. Jika protagonis bukan vampir, maka untuk melewati portal dia harus menjadi vampir (Serana akan membantu), atau sumbangkan sebagian dari jiwamu... Dalam kasus terakhir, saat berada di Cairn of Souls, pahlawan akan kehilangan 45 unit mana, stamina, dan kesehatan. Hal utama saat kembali adalah jangan lupa untuk bertanya kepada Serana bagaimana mengembalikan karakteristik yang hilang.


Tugas selesai segera setelah karakter utama dan Serana akan memasuki portal dan menemukan diri mereka di Cairn of Souls.

Kode pencarianTahap mana yang akan diaktifkan
setstage DLC1VQ04 10
setstage DLC1VQ04 20Selesai: Bicaralah dengan Serana
Mulai: Jelajahi halaman kastil Volkihar;
setstage DLC1VQ04 30Selesai: Periksa halaman kastil Volkihar;
Dimulai: Periksa jam bulan;
setstage DLC1VQ04 35Selesai: Periksa jam lunar;
Dimulai: Memeriksa reruntuhan menara Kastil Volkihar;
setstage DLC1VQ04 50Selesai: Periksa reruntuhan menara Kastil Volkihar;
Dimulai: Temukan buku harian Valerika;
setstage DLC1VQ04 55Selesai: Temukan buku harian Valerika;
Dimulai: Bicaralah dengan Serana;
setstage DLC1VQ04 60Selesai: Bicara dengan Serana;
Dimulai: Temukan pecahan batu jiwa;
Dimulai: Temukan tepung tulang;
Dimulai: Temukan Garam Void yang Dimurnikan;
setstage DLC1VQ04 70Selesai: Temukan bahan-bahannya;
Memulai: Masukkan bahan ke dalam mangkuk;
setstage DLC1VQ04 90Dimulai: Masuk ke Soul Cairn;
setstage DLC1VQ04 200Selesaikan tugas.

Di luar kematian

Setelah di Cairn of Souls, ikuti ke kastil dengan dua menara bercahaya, penanda pencarian tidak akan membiarkan Anda tersesat. Penting untuk berada di depan kastil bersama Serana, karena Valerika akan memulai dialog hanya dengan putriku.

Segera setelah Valerika selesai menegur Serana karena kelalaiannya, dia akan berbicara dengan karakter utama. Ibu Serana akan memberi tahu Anda bahwa dia dan putrinya adalah pelayan Molag Bal dan menjalani ritual yang didedikasikan untuk menghormatinya. Ritual ini sangat parah sehingga hanya sedikit yang bertahan setelah selesai. Namun, yang selamat menerima darah vampir sejati. Valerika juga akan membagikan informasi bahwa untuk perwujudan ramalan yang tersembunyi di Gulungan Kuno, membutuhkan darah Serana... Menyimpulkan informasi yang diterima, tidak sulit untuk menyimpulkan bahwa Lord Harkon berencana membunuh putrinya sendiri. Rupanya, karena alasan inilah Valerika menguncinya di dalam makam.

Dialog dengan Valerika akan berakhir dengan kata-kata ketidakpercayaan terhadap protagonis. Setelah itu, Serana tidak tahan dan akan memarahi ibunya karena dosa masa lalu. Mereka bilang kau dan ayah memanfaatkanku, dan pria ini melakukan banyak hal untukku dalam waktu singkat untuk berkenalan. Setelah menyerah di bawah tekanan putrinya, Valerika setuju berikan Gulir Penatua Anda... Tapi, tidak semuanya begitu sederhana. Faktanya adalah Valerika terkunci di balik penghalang yang tidak bisa dipahami, yang bisa dihancurkan membunuh tiga penjaga terletak di menara tertinggi Cairn of Souls (penanda pencarian tidak akan membiarkan Anda tersesat).


Setelah berurusan dengan penjaga, kembali ke Valerika dan minta dia untuk memberikan Gulir Kuno. Wanita vampir akan mengundang Anda untuk mengikutinya ke kastil. Dalam perjalanan ke gulir ke grup pahlawan Durnevir akan menyerang- naga penjaga Cairn of Souls. Mengalahkan yang terakhir, berbicara dengan Valerika, yang akan mengagumi kemenangan atas bentuk fisik Durnevir dan akan terus memimpin sang pahlawan ke Elder Scroll.

Setelah menerima gulungan, kembali ke Skyrim. Di pintu keluar dari kastil, protagonis akan bertemu Durnevir lagi, tetapi kali ini tidak perlu melawannya. Sebaliknya, naga akan memberi pahlawan pengetahuan tentang berteriak, memungkinkan Anda untuk memanggilnya pada waktu yang tepat.

Tugas selesai segera setelah karakter Utama dan Serana meninggalkan Cairn of Souls.

Kode pencarianTahap mana yang akan diaktifkan
setstage DLC1VQ05 10Dimulai: Temukan Valerika;
setstage DLC1VQ05 20Selesai: Temukan Valerika;
setstage DLC1VQ05 30Dimulai: Bunuh penjaga Makam (0/3);
setstage DLC1VQ05 40Selesai: Bunuh penjaga Makam (0/3);
setstage DLC1VQ05 50
setstage DLC1VQ05 70Selesai: Ikuti Valerika;
Dimulai: Kalahkan Durnevir;
setstage DLC1VQ05 80Selesai: Kalahkan Durnevir;
Dimulai: Bicaralah dengan Valerika;
setstage DLC1VQ05 110Selesai: Bicaralah dengan Valerika;
Dimulai: Ikuti Valerika;
setstage DLC1VQ05 200Selesaikan tugas.

Mencari kebenaran

Quest dimulai setelah pendeta Ngengat membaca Elder Scroll Serana. Untuk menyelesaikan pencarian, Anda perlu menemukan dua gulungan lainnya.

Segera setelah pahlawan mengumpulkan semua gulungan, perlu untuk berbicara dengan pendeta ngengat dan memintanya untuk membacanya. Sayangnya, pendeta akan menolak protagonis, karena dia telah menjadi buta setelah apa yang dia lihat di Elder Scroll pertama. Namun, Anda tidak boleh putus asa, karena pendeta Ngengat akan menunjukkan apa yang perlu dilakukan untuk membaca sendiri gulungan.

Kode pencarianTahap mana yang akan diaktifkan
setstage DLC1VQELDER 10Mulai tugas;
setstage DLC1VQELDER 200Selesaikan tugas.

Visi tak terlihat

Sejak pendeta Ngengat yang ditangkap Dexion menjadi buta dan tidak bisa lagi membaca gulungan, karakter utama membutuhkan baca sendiri, sebaiknya tanpa konsekuensi untuk penglihatan. Untuk melakukan ini, dia harus melakukan ritual misterius yang sebelumnya dilakukan oleh para pendeta Ngengat. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang dia di lokasi Glade of the Ancestors, yang terletak di sebelah timur Falkreath.

Di kedalaman Glade of the Ancestors, protagonis perlu menemukan Pisau pengikis dan memotong kulit Pohon Bernyanyi dengan itu. Setelah itu, pahlawan harus menarik kawanan ngengat leluhur- kupu-kupu terbang dalam kelompok tiga atau empat. Mereka banyak ditemukan di kawasan Glade of the Ancestors, sehingga sulit untuk menyebutnya sebagai masalah.


Setelah mengumpulkan sekumpulan kupu-kupu di sekelilingnya, sang pahlawan harus berdiri lingkaran matahari dan membaca tiga Gulungan Penatua. Segera setelah ini terjadi, Anda harus pergi ke rekan Anda Serana dan memberi tahu apa yang berhasil Anda lihat di gulungan. Saat mendekati Serana, pahlawan akan menemukan itu diserang oleh pasukan musuh(jika kisi tidak terbuka, klik di atasnya dan ketik nonaktifkan di konsol). Kalahkan para simpatisan dan bagikan informasi yang dikumpulkan dengan Serana.

Tugas selesai segera setelah karakter Utama memberi tahu Serane di mana Busur Auriel dapat ditemukan.

Menyentuh langit

Dari Elder Scrolls, protagonis mengetahui bahwa Busur Auriel dapat ditemukan di Gua Malam, terletak di barat daya Solitude dan utara Kastil Volkihar.

Begitu berada di Gua Malam, protagonis harus bergerak lebih dalam sampai dia tersandung jembatan gantung... Jika Anda mencoba melewatinya, jembatan itu tidak akan berdiri, dan pahlawan dan Serana akan berakhir di aliran sungai bawah tanah yang mendidih, yang akan membawa mereka ke cabang gua, penuh laba-laba.

Setelah berurusan dengan serangga, pahlawan dan rekannya harus pindah ke bagian timur laut lokasi (koridor yang menuju ke timur dekat kamp dengan Breton yang mati). Di sana, di antara kuil jalan Auriel, protagonis akan bertemu Komandan-Ksatria Gelebor. Omong-omong, yang mana adalah salah satunya peri salju yang tidak berubah menjadi falmer.

Gelebor akan memberi tahu Anda bahwa satu-satunya cara mendapatkan busur Auriel Adalah melakukan ritual kuno menyeret air ke dalam kendi. Karena ini adalah satu-satunya cara untuk membuka lorong ke kuil tempat artefak yang diinginkan disimpan, pahlawan harus bekerja sebagai pembawa air.

Setelah protagonis setuju untuk berpartisipasi dalam ritual, Gelebor akan terbuka portal ke Evening Passage... Setelah memusnahkan kerumunan Falmer dan mengatasi transisi, pahlawan dan Serana tersandung di jalan perlindungan Cahaya dan roh peri salju bernama Prelat Sedanis... Protagonis perlu meminta roh untuk membuka tempat kudus, mengisi kendi dan pergi melalui portal berikutnya yang terbuka menuju ke Lembah yang Terlupakan. Di sini, penanda pencarian akan membantu pemain, menunjuk ke tempat-tempat suci lainnya.


Setelah pahlawan akan mengisi kendi dari kelima kuil, dia harus mengosongkannya ke dalam mangkuk di dekat lorong menuju Kuil Bagian Dalam Kuil Auriel. Segera setelah ini terjadi, gerbang akan terbuka dan protagonis tidak akan diganggu oleh apa pun. lanjutkan ke kuil.


Untuk bergerak di sekitar Kuil Auriel, pemain akan membutuhkan kendi yang mereka isi di kuil. Letakkan kendi di atas altar - lorong terbuka, keluar dari pintu, lalu ambil kendi.

Melalui Inner Sanctuary, pahlawan dan Serana akan masuk Kapel Auriel... Di sini mereka akan menemukan duduk di atas takhta Virtur- saudara dari Komandan Ksatria Gelebor, yang secara kebetulan dia peringatkan.

Virtur akan berubah menjadi orang yang sangat tidak menyenangkan untuk diuji. Kemudian dibekukan Falmer akan bangkit kembali maka langit-langit akan runtuh. Begitu pahlawan dan rekannya mengatasi semua kemalangan Wirth, dia akhirnya akan kehilangan kesabaran dan— akan menghancurkan sisa-sisa Kuil Auriel... Ledakan itu akan melemparkan protagonis ke tanah. Untungnya, Serana akan ada di sana dan secara moral akan menyemangati sang pahlawan.

Setelah ledakan, Wirth sendiri mundur ke balkon kecil, di mana karakter Utama dan Serana dapat dengan tenang berbicara dengannya. Ternyata Wirth dulunya adalah orang kepercayaan pertama Auriel dan mendapat kehormatan untuk berbicara dengannya. Tapi, setelah salah satu kawanan menginfeksi Virt dengan vampir, Auriel memunggungi dia. Kebajikan tidak menyukai pergantian peristiwa ini, dan dia memutuskan untuk membalas dendam pada yang sebelumnya dia sembah. Karena tidak diberikan kepadanya untuk membunuh Auriel, Wirth memutuskan untuk gerhana matahari, untuk mengurangi pengaruh Auriel di dunia fana.

Kata-kata Wirth akan membuat kesan negatif pada Serana dan dia akan menyerangnya. Pahlawan harus bergabung dalam pertempuran dan hancurkan Virta... Segera setelah ini, sebuah tempat perlindungan pinggir jalan muncul di sebelah balkon, bersama dengan Komandan Ksatria Gelebor, yang berikan busur Auriel pada protagonis... Ini menyelesaikan tugas.

Kode pencarianTahap mana yang akan diaktifkan
setstage DLC1VQ07 10Dimulai: Cari tahu di mana busur Auriel berada;
setstage DLC1VQ07 30Selesai: Cari tahu di mana busur Auriel berada;
Dimulai: Bicaralah dengan Gelebor;
setstage DLC1VQ07 50Selesai: Bicara dengan Gelebor;
Dimulai: Bertahan di Jalan Abadi;
setstage DLC1VQ07 55Selesai: Bertahan di Jalan Abadi;
setstage DLC1VQ07 70Selesai: Isi kendi inisiat (1/5);
setstage DLC1VQ07 100Selesai: Isi kendi inisiat (5/5);
Dimulai: Akses tempat suci batin;
setstage DLC1VQ07 110Selesai: Dapatkan akses ke tempat suci batin;
Dimulai: Temukan Vikaris Virtur;
setstage DLC1VQ07 120Selesai: Temukan Vikaris Wirthur;
Dimulai: Untuk membuat Vikaris Virtur menjelaskan dirinya sendiri, dengan kata-kata atau dengan paksa;
setstage DLC1VQ07 200Selesaikan tugas.

Pengadilan keluarga

Setelah Protagonis menerima busur Auriel, dia membutuhkan untuk berbicara, dengan siapa yang telah menjadi hampir asli selama petualangan Seranoy(jika bermain sebagai klan Volkihar) atau Izran(jika bermain sebagai Guardian of the Dawn). Kedua NPC akan menawarkan satu-satunya pilihan yang benar, menurut pendapat mereka, untuk tindakan lebih lanjut, yaitu pembunuhan Lord Harkon.

Nah, secara umum, saatnya memberi topi salah satu antagonis utama DLC ini. Bepergian ke Kastil Volkihar dan tantang Harkon.


Segera setelah pertarungan dimulai, serang Harkon dengan semua yang Anda bisa, sambil tidak lupa untuk melacak lokasinya, karena ia memiliki kebiasaan sering teleportasi... Juga, Lord Harkon menutup dirinya sesekali. penghalang bulat, saat ini perlu tembak dia dengan busur Auriel.

Mengalahkan Lord Harkon, kamu selesaikan panduannya alur cerita utama dari ekspansi Dawnguard.

Pembaruan Dawnguard yang dirilis membawa banyak emosi baru dan momen positif dari permainan. Telah ditambahkan dua cabang baru dari plot yang bisa Anda pilih untuk Guardians of the Dawn atau untuk vampir. Perlu dicatat segera bahwa setelah memilih salah satu alur cerita, yang kedua akan menjadi tidak tersedia. Oleh karena itu, jika pemain ingin melihat jalan cerita baik vampir maupun Guardians of the Dawn, ada baiknya menyimpan sebelum memilih sisi.

Jadi, mari kita lanjutkan ke langkah-langkah penjaga fajar Skyrim untuk vampir. Harus segera dikatakan bahwa terlepas dari pihak yang dipilih, pencarian dimulai sama untuk semua orang.

Untuk memulai perjalanan para vampir, Anda harus berbicara sedikit dengan Penjaga Fajar.

Untuk memulai quest, pemain harus memenuhi beberapa syarat. Hal pertama yang harus dikuasai adalah Level 10 karakter atau lebih tinggi. Hal kedua yang harus dilakukan adalah berkeliaran dengan penjaga mengobrol yang akan memberi tahu Anda tentang pemulihan benteng Dawnguard, atau Anda dapat menjelajahi gang-gang kota mana pun, di mana pemain itu sendiri akan ditemukan oleh utusan Penjaga, yang akan menawarkan keanggotaan dalam organisasinya.

Setelah itu, Anda harus melanjutkan ke benteng

Guardians of the Dawn, terletak di sebelah timur Riften. Jalan akan mengarah melalui ngarai, di mana Anda dapat melihat karakter baru dari addon. Itu akan menjadi rekrutan bernama Angmer, orc dengan nama yang sangat ambigu Fool, dan seorang penjaga bernama Kellan akan menemui pemain di benteng. Setelah mencapai benteng, Anda perlu menemukan kepala Penjaga, namanya Isran.

NPC ini akan memberi tahu Anda tentang kesulitan dengan roh jahat, memberi pemain panah otomatis dan mengirim mereka ke medan perang.

Anda harus pergi ke Gua Dim. Itu terletak di sebelah timur Morphal. Dalam perjalanan, pemain akan bertemu banyak perwakilan mayat hidup, dan penanda pencarian akan menunjukkan jalan ke tombol, yang digunakan untuk memulai teka-teki mini. Setelah sedikit dicuci otak dan memindahkan anglo, pemain akan memecahkan teka-teki dan kemudian menerima hadiah. Anda harus mengklik batu, dari mana seorang gadis akan muncul - seorang vampir bernama Serana.

Bersama-sama, pemain dan vampir harus melanjutkan ke pintu keluar gua. Dalam perjalanan, gamer akan bertemu musuh baru - gargoyle. Juga akan ada kata pertama dari tangisan naga, yang tidak boleh dilewatkan.

Kerabat Serana terletak di tepi barat laut Skyrim, yang dapat dicapai dengan perahu. Perahu itu terletak di pantai, itu akan membawa pemain dan vampir ke sebuah pulau dengan kastil yang mengesankan tetapi suram. Saat memasuki perkebunan, karakter akan menjadi pengamat pesta vampir, serta reuni ayah dan anak, yang belum pernah bertemu selama beberapa era. Selama reuni, Serana akan memberi tahu ayahnya tersayang bahwa pemain kami yang menjadi penyelamatnya.


Sebagai hadiah untuk menyelamatkan putrinya, Lord Harkon akan menawarkan pemain hadiah vampir. Dengan menerima hadiah yang sudah menjadi vampir, pemain akan menjadi penguasa vampir, dan sebagai manusia serigala, dia akan sembuh dari lycanthropy. Bagaimanapun, pemain akan memiliki kesempatan untuk berubah menjadi raja vampir.

Saat berubah menjadi vampir, inventaris menjadi tidak tersedia, namun, serangan jarak dekat, serta menguras kehidupan dan membangkitkan orang mati. Kemampuan lainnya adalah berubah menjadi kelelawar, dan kemampuan melayang di atas tanah juga akan muncul.

raja vampir tergantung pada tingkat kelaparannya, seperti vampir normal.

Selain kemampuan tersebut, pemain tentu saja akan dapat mempelajari keterampilan baru lainnya, yang dapat dipelajari setelah digigit oleh Lord Harkon. Untuk meningkatkan keterampilan yang diperoleh, perlu untuk menarik kekuatan hidup dari lawan yang dikalahkan.

Setelah menyelesaikan semua tindakan di atas, pemain akan membuka dunia besar Skyrim, yang harus ia lalui dengan menyamar sebagai makhluk paling kuno dan berbahaya - vampir.

Akhirnya saya mendapatkan tambahan pertama untuk Skyrim - Dawnguard. Untuk mulai membasmi vampir, atau sebaliknya - pemburu vampir, Anda harus mencapai level 10. Level 10 diperoleh dengan sangat mudah dan cepat. Tetapi ada satu hal: Anda tidak akan dapat menyelesaikan rantai pencarian di Dawnguard jika Anda tidak memiliki gulungan kuno, yang bisa Anda dapatkan selama perjalanan alur cerita. Jadi, pertama-tama telusuri alur cerita, lalu lakukan penambahan. Oh ya, satu hal lagi. Bagian dari suplemen melibatkan pilihan faksi. Entah para pemburu atau vampir. Juga tugas kedua akan berbeda. Vampir: "Mangkok Hematit". Untuk pemburu: "Bangun".

"Penjaga Fajar".

Setelah mencapai level 10, atau bahkan lebih baik untuk melewati jalan cerita, pergilah ke kota atau desa mana pun. Bicaralah dengan penjaga, dan dia akan mengatakan bahwa beberapa faksi telah muncul, merekrut rekrutan untuk bisnis mereka yang sulit. Atau Anda bisa datang ke Riften dan berbicara dengan Dorak, setidaknya bukan si Bodoh. Setelah percakapan, pergilah ke utara Riften dan temukan sebuah gua di sana yang mengarah ke benteng Penjaga Fajar. Dalam perjalanan ke benteng, Anda akan bertemu Irwin, dia juga ingin menjadi rekrutan dari penjaga, tetapi dia sangat takut tidak diterima. Kami pergi bersamanya ke pintu masuk benteng, berbicara dengan penjaga dan masuk. Kami mengamati pemandangan dan berbicara dengan Izran. Dia setuju untuk menerima kita ke dalam barisan penjaga dan segera memberikan tugas pertama. Terima kasih, setidaknya untuk tidak membunuh tikus Ternyata vampir keluar ke cahaya dan mulai menyerang orang yang berburu daedra, vampir, dan roh jahat lainnya. Orang-orang yang lemah, saya beri tahu Anda, saya ingat bagaimana di Skyrim saya berteriak pada satu FUS RO DAH dan dia meninggal karena tulang rusuknya patah di tebing terdekat. Oh ya, apa yang saya bicarakan? Tentang vampir, jadi Tolan meminta untuk memeriksa situasi di salah satu gua, dia percaya bahwa kekuatan vampir diarahkan ke sana, dan ini harus dicegah. Izran setuju dan mengirim kami ke gua. Setelah di dalam gua, bersiaplah untuk membunuh semua yang bergerak. Saya tidak. Bercanda. Ada banyak vampir, kami juga bertemu musuh baru: anjing. Setelah membunuh pihak pertama di awal gua, kami naik ke atas dan menarik tuas. Kami turun dan melangkah lebih jauh, memusnahkan semua vampir di jalan kami. Setelah itu, Anda akan sampai ke sub-lokasi dan mendengar percakapan antara dua vampir dan seorang pejuang, mereka menyiksanya, menanyakan tentang gulungan kuno. Anda tidak akan punya waktu untuk menyelamatkannya, ini adalah adegan yang ditulis, dan dia tetap mati. Setelah membunuh dua vampir, pergi ke tumpuan dan aktifkan. Setelah aktivasi, pindahkan anglo sehingga dilalap api. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, maka monolit akan terbuka, yang perlu Anda buka. Kami membukanya dan bertemu di sana seorang gadis menawan - vampir. Panggil dia Serana, sayangnya, kamu tidak bisa menikahinya.

"Ikatan darah".

Sekarang kita perlu bekerja sebagai pembawa, sayangnya, kita tidak akan menjadi Jason Statham, dan kita tidak memiliki Audi, jadi kita harus menginjak kaki kita sendiri. Serana akan meminta Anda untuk membawanya ke Kastil Volkihar - ke ayahnya. Kastil ini terletak sangat jauh, jadi lebih baik segera melakukan perjalanan singkat ke benteng utara, jika Anda membukanya, dan dari sana berjalan beberapa langkah ke dermaga utara, lalu naik perahu dan Anda akan menemukan diri Anda di istana. Dalam perjalanan ke kastil, Serana akan menghentikan kami dan meminta kami untuk tutup mulut agar tidak robek. Kami setuju dan pergi ke kastil, kami disambut dengan sungguh-sungguh dan pada akhirnya mereka akan ditawari untuk menjadi vampir. Jika Anda menjadi vampir, Anda tidak bisa menjadi pemburu, dan sebaliknya. Jika Anda menerima tawaran Harkon, baca terus.

Setelah menerima tawaran itu, Anda menjadi raja vampir. Dengarkan saja Harkon, lalu dapatkan tugas baru.

Jika tawaran Harkon ditolak, maka kembalilah ke Isram dengan kabar buruk.

"Mangkok Hematit". Vampir.

Setelah berbicara dengan Harkon, pergi ke aula utama dan menuju Garn. Bicara padanya, dan kemudian ikuti dia, dia akan memberimu mangkuk hematit dan mengirimmu ke gua sehingga kamu bisa mengisinya. Setelah tiba, Anda akan menemukan budak vampir, dan akan ada lubang palka di belakangnya. Kami naik ke sana, berbicara dengan penjaga dan meneruskan. Meskipun, Anda dapat memotong semua orang, mengambil kunci dari pintu dan melangkah lebih jauh - ke dalam gua. Di gua kita membunuh vampir dan budak mereka. Setelah pembantaian, Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan di mana Anda perlu mengisi mangkuk. Setelah mengisi, 2 vampir akan menyerang Anda, yang ingin mengambil cangkir dari Anda dan membawanya ke tuannya. Itu saja, bahkan dalam keluarga vampir, tidak semuanya baik-baik saja. Kami kembali ke Garn, memberikan mangkuk dan menyelesaikan pencarian.

"Pesanan baru". Penjaga Fajar.

Izran menyatakan perang terhadap vampir! Tetapi untuk ini dia membutuhkan kenalan lama yang bisa dia percaya. Dia akan meminta Anda untuk menemukan mereka dan membawa mereka ke kastil.

Kami mencari Gunmar - dia berburu beruang dan meminta bantuan. Kami setuju dan pergi ke gua, membersihkannya dan kembali ke Gunmar. Kami berbicara tentang situasinya dan mengirimnya ke kastil. Yang pertama pergi!

Kami mencari Sorina - dia terletak di dekat reruntuhan Dwemer. Kami berbicara dengannya dan menguraikan situasinya. Dia akan setuju untuk pergi jika Anda menemukan tasnya dengan salad gyros. Apa-apaan tas itu jika ada vampir berkeliaran di Skyrim. Anda dapat membujuknya jika Anda telah memompa keterampilan kefasihan, atau mencari tasnya. Dengan satu atau lain cara, tetapi dia setuju untuk pergi ke kastil. Kami kembali ke Isran dan melapor.

"Nabi".

Kami naik ke Izran di lantai dua dan mengikutinya. Dia menunjukkan kepada kita Serana dan bertanya apakah kita bisa mempercayainya? Jawabannya iya. Dan kami berbicara dengannya. Kita perlu menemukan pendeta Ngengat. Kami melakukan perjalanan singkat ke Whiterun dan setelah itu kami berbicara dengan taksi. Dia akan memberitahu kita bahwa pendeta telah menuju ke Jembatan Naga. Kami datang ke Jembatan Naga dan berbicara dengan penjaga. Setelah itu, kami menyeberangi jembatan dan melihat gerobak yang hancur. Kami mengambil catatan dari tubuh vampir yang mati dan membacanya. Kami pergi ke gua, itu di sebelah lokasi kecelakaan. Kami membunuh vampir di dalam dan masuk jauh ke dalam gua. Kami membunuh pemimpin vampir dan mengangkat batu itu, naik ke atas, memasukkan potongan itu ke alas dan menghilangkan penghalang energi. Biksu itu berada di bawah mantra. Kami memukulinya dan menghipnotisnya lagi jika Anda vampir. Jika tidak, maka dia mengucapkan terima kasih dan pergi ke kastil Dawn. Kembali ke kastil, dengarkan pendeta, lihat dia membaca gulungan, dan selesaikan tugas.

"Mengejar gema."

Kami berbicara dengan Serana dan belajar tentang ibunya. Sekarang kita perlu mencari tahu di mana dia mungkin bersembunyi. Kami menawarkan kastil Volkihar, dia setuju, dan menawarkan pintu belakang ke gua Volkihar. Kami naik perahu dan pergi ke kastil, mengelilinginya, membunuh kerangka dan masuk ke dalam gua. Di kastil, kami membunuh semua yang bergerak, memecahkan teka-teki, dan melakukan tugas sehari-hari seorang pejuang. Kami melewati ujung gua dan meninggalkan taman. Kami mendengarkan Serana dan mencari bagian yang hilang. Yang pertama di kolam, yang kedua di semak-semak, yang ketiga di balkon. Setelah mengumpulkannya, kami menempatkannya di tempat yang seharusnya, permainan itu sendiri akan memberi tahu Anda, sehingga Anda tidak akan bingung apa pun, jangan takut.

Kami mengaktifkan dan turun ke ruang bawah tanah. Di ruang bawah tanah, sekali lagi kami menerobos dengan perkelahian, menarik tuas dan peralatan lainnya. Kami membunuh gargoyle, vampir, dan anjing mereka. Setelah itu kami menemukan diri kami di kamar Valerika - ibu Serana. Kami mendengarkan dialog dan mencari buku harian Valerika. Ada di rak buku. Buku harian itu berwarna merah, jadi jangan sampai ketinggalan. Kami kembali ke Serana dan mencari bahan-bahan yang hilang. Setelah menemukannya, kami memasukkan semuanya ke dalam piala besar dan berbicara dengan Serana. Dia mengaktifkan portal dan sekarang kamu harus turun ke Cairn of Souls.

Tapi tidak, Anda tidak bisa, ketika Anda mendekati portal, kesehatan Anda mulai mencair. Kami berbicara dengan Serana dan memilih: menjadi vampir, atau memberikan sebagian jiwa, tetapi kemudian kembali. Jika Anda seorang penjaga, maka ... sejujurnya saya tidak tahu apa yang terjadi jika Anda menggigit. (catatan penulis). Jadi kami memilih opsi dengan jiwa dan pergi ke Cairn.

"Melampaui Kematian".

Kami menemukan diri kami di Oblivion, atau sesuatu yang mirip dengan Oblivion. Kami menuruni anak tangga yang curam dan langsung menuju gedung besar. Valerika ada di sana. Dalam perjalanan ke Valerika, Anda akan memusnahkan kerangka dan roh. Setelah mencapai tujuan Anda, Anda akan melihat penghalang. Serana akan memanggil Valerika dan ibunya akan keluar, diikuti dengan dialog, setelah itu Valerika akan berbicara denganmu. Jika Anda adalah penjaga fajar, maka dia akan mengganggu Anda, tidak memperhatikan. Setelah berbicara dengan Anda, dia akan memberi tahu Anda tentang tiga penjaga yang harus kita bunuh. Kami setuju, ikuti penanda dan bunuh mereka. Jika Anda memiliki level tinggi, maka senjata naga dapat dikeluarkan dari mayatnya. Secara pribadi, saya menemukan busur, kapak, dan gada. Anda mungkin menemukan sesuatu yang lain. Setelah membunuh penjaga, kami kembali ke Valerika dan pergi ke benteng. Kami membunuh naga, dan kami mengambil gulungan kuno dari peti. Sekarang kamu bisa pergi dari sini. Di pintu keluar kita akan disambut oleh Dornevir, seekor naga yang terbunuh, dan akan memberi kita penawaran. Dia mengajari kita cara menangis, dan Anda akan memanggilnya untuk meminta bantuan selama pertempuran di Tamriel. Anda sekarang memiliki naga kedua dalam koleksi Anda, selamat.

"Untuk mencari pengungkapan."

Untuk menyelesaikan quest ini, kamu membutuhkan dua scroll: satu sudah kamu dapatkan di Cairn of Souls, dan yang kedua selama storyline quest. Jika Anda menjual gulungan kuno, Anda harus menebusnya. Kami menuju ke Urag Gro Shubu di College of Winterhold dan menebus gulungan itu. Biayanya 4000 emas, tetapi jika Anda seorang archmage, maka permintaan 2000 emas, Anda akan berhasil. Setelah menerima gulungan, kami kembali ke Isran atau Charon, tergantung pada faksi, dan menyelesaikan tugas.

"Penglihatan yang tidak terlihat".

Biksu itu sudah buta saat kami berlari dan mencari gulungan itu. Kami akan mencari tahu darinya apa yang bisa dilakukan, dan dia akan mengirim kami ke "Glade of the Ancestors". Kami pergi ke sana, menelusuri gua dan mengambil pengikis, mengikis kulit pohon, dan kemudian mengumpulkan ngengat di belakang kami. Cukup dengan mendekati mereka dan mereka akan mengikuti Anda. Setelah mengumpulkan semua 7 kelompok - kami pergi ke pilar cahaya dan membaca gulungan kuno (darah). Visi gua mengunjungi kami. Setelah bangun, kami berkomunikasi dengan Serana dan menyelesaikan tugas.

"Menyentuh Surga".

Berikutnya adalah bagian yang membosankan. Saya tidak akan menjelaskannya, karena akan memakan waktu lebih dari satu jam. Biarkan saya memberi tahu Anda secara singkat: kami membunuh Falmer, mengumpulkan jarahan dari mereka dan memastikan bahwa Serana tidak ketinggalan.

Setelah beberapa saat, kami menemukan diri kami di cabang gua, di mana kami bertemu Geleborn - salah satu peri salju.

Kami berbicara dengannya dan setuju untuk membunuh saudaranya. Sebelum pergi, kami menerima kendi dan satu tugas lagi: mengumpulkan air dari lima mata air dengan bantuan kendi. Kami melewati gua dan menemukan diri kami di lokasi yang mengingatkan pada Skyrim di dimensi lain. Kami mengunjungi lima mata air dan mengumpulkan air. Setelah itu, kami pergi ke kastil dan menuangkan air ke tempat khusus. Pintu kastil besar terbuka dan kita bisa masuk. Kami masuk dan pergi ke pangeran salju. Dia memulai percakapan dan kemudian memanggil pelayan. Pertama Corus, lalu Snow Falmer, dan akhirnya memanggil Ice Atronach. Pangeran, melihat gambar seperti itu, meruntuhkan langit-langit dan melarikan diri. Tapi kami adalah Dragonborn, jadi kami bangun dan mengejarnya Setelah itu, pindah ke kastil Volkihar dan mulai bertarung. Pertama, gargoyle, maka penghuni kastil akan habis. Setelah itu, pergilah ke aula kastil dan mulailah menghancurkan semua orang dan segalanya. Setelah pertempuran, dekati perapian dan ambil. Ini akan membawa anda ke Harkon. Perhatikan dialog antara Harkon dan Serana, setelah itu Harkon akan menoleh kepada Anda dan meminta Anda untuk membungkuk, lebih baik tidak melakukan ini, jika tidak, Anda akan menyesalinya. Selama pertempuran, bos memanggil gargoyle, kerangka, dan juga tahu cara berteleportasi. Terkadang ia menjadi kebal terhadap semua senjata. Di sinilah kami menggunakan Busur Aurel... Lanjutkan sampai menang. Jangan lupa untuk mengambil katana Harkon. Sebuah senjata yang sangat baik, saya dapat memberitahu Anda. Terima juga ucapan selamat dari pesanan dan hanya itu. Kami tunggu tambahan selanjutnya. Juga, Serana bisa membuatmu menjadi vampir jika kamu mau.